Enchanting

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Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [1][2]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[4]Steven Sharif

Enchantment appearance

Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[5][6]

Dekonstruktion von Gegenständen

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[7]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[8]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[9]Steven Sharif
  • Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[11]

Waffenfortschritt

In-game achievable sword and polearm 3D renders.[12]

Power Creep ist ein Balanceproblem ... Wenn es speziell um den Ausrüstungsfortschritt geht, besteht die Idee darin, einen offenen Markt zu schaffen, der nicht stark von seelengebundenen Gegenständen abhängig ist; und viele Gegenstandssenken und Goldsenken innerhalb dieser Wirtschaft zu haben, was die potenzielle Verschlechterung und den Verlust von Vermögenswerten innerhalb dieser geschlossenen Wirtschaft zulässt; und keine Artikel vom Markt einführen, die Unternehmen aus einer Pay-to-Win-Perspektive oder aus einer Pay-to-Convenience-Perspektive einführen, die die von den Spielern aufgebaute Wirtschaft untergraben. Das ist ein großer Fehler, den Unternehmen in der Vergangenheit gemacht haben und der zu einem Ungleichgewicht dessen führt, was Designer vielleicht tatsächlich gut ausbalanciert haben.[13]Steven Sharif

Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[14][15]

Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[24]Sarah Flanagan

Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[25]Steven Sharif

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[25][27]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[27]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[28]Steven Sharif

Spieler-Stände

Niküan player stall concept art.[30]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[30]

Spieler-Stände (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[32], in Marktplätze (the constructible building available for placement by mayors of any Stadt (Stufe 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[33][34]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[34]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[35]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[36]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[35]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[37]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[36]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[37][35] This may be an "image" of the player.[38]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[39]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[40]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[41]
  • Anschlagbretter that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[38]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[38]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[42]
    • This may no longer be accurate.[43]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  2. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  3. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  6. 6.0 6.1 6.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  7. Liveübertragung, 2017-05-08 (20:41).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (10:47).
  9. 9.0 9.1 steven-enchanting1.png
  10. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:16:05).
  11. steven-deconstruction-transit.png
  12. Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
  13. Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
  15. Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
  16. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
  17. Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
  18. Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
  19. Video, 2022-09-30 (24:49).
  20. Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  21. Interview, 2021-02-07 (49:18).
  22. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  23. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  24. 24.0 24.1 24.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  26. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  29. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  30. 30.0 30.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  31. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:00:57).
  32. Liveübertragung, 2019-05-30 (1:26:16).
  33. Liveübertragung, 2023-06-30 (25:05).
  34. 34.0 34.1 Interview, 2020-07-08 (55:05).
  35. 35.0 35.1 35.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (16:36).
  36. 36.0 36.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
  38. 38.0 38.1 38.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
  39. player stall repair.png
  40. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:09).
  41. Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  42. steven-player-stalls-shops.png
  43. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).