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Version vom 2. Januar 2024, 21:15 Uhr
Passive Fähigkeiten are used to augment weapon usage, armor usage, health regeneration, and passive stats.[1]
- Passive skills can be levelled up by allocating skill points on the skills UI.[1]
- Passive skills enable players to work toward mastery of a weapon.[2]
- Passive skills are based on the player's choice of primary archetype.[3]
- Some passives may be introduced with the choice of secondary archetype, but this hasn't been finalized yet.[4]
- All these passive abilities: mana regen, attack damage, critical hit damage, health regeneration, defense mitigation, maximum health: A lot of different changes from the passive side of things and these are based on what archetype you've chosen.[3] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Act of War | Kämpfer | Switching forms no longer triggers cooldowns or costs Combat Momentum.[5] | |
Blade Twist | Greatsword | Adds Wound to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[6] | |
Brutality | Kämpfer | Weapon combo finishers and extended finishers apply 5 Wound stacks, plus an additional Wound for every 10 stacks already on the target. Each wound stack reduces target healing received by 0.5% and target damage mitigation by 0.15%, up to a maximum of 100 stacks.[7] | |
Burning Blade | Greatsword | Add Burning to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[8] | |
Caravan Trail Speed Bonus | Caravan | Minor speed boost for travelling on a simple trail.[9] | |
Climactic Whirlwind | Kämpfer | Perform a final swing in an area in front of you after ending Whirlwind's channel, dealing heavy damage and generating 5-10 Combat Momentum based on number of targets hit.[10] | |
Consuming Lethal Blow | Kämpfer | Lethal Blow returns 50% of overkill damage dealt as health and mana.[11] | |
Extended Duration I | Greatsword | Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[12] | |
Extended Duration II | Greatsword | Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[13] | |
Extended Duration III | Greatsword | Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[14] | |
Extra Stacks I | Greatsword | Second Strike and Perfect Timing now stack up to 2 times.[15] | |
Greater Brutality | Kämpfer | Overpower and Brutal Cleave apply 10 Wound stacks to enemies hit.[16] | |
Greatsword Hit 3+ | Greatsword | Weapon Combo Finisher. Greatsword Hit 3+ Unlocked. Has 25% chance to proc. Increased damage.[17] | |
Greatsword Hit 3+: Extra Damage I | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[18] | |
Greatsword Hit 3+: Extra Damage II | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[19] | |
Greatsword Hit 3+: Extra Damage III | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[20] | |
Greatsword Hit 4 | Greatsword | Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4 Unlocked. Increased damage.[21] | |
Greatsword Hit 4+ | Greatsword | Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4+ Unlocked. 25% chance to proc. Increased damage.[22] | |
Greatsword Hit 4+: Extra Damage I | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[23] | |
Greatsword Hit 4+: Extra Damage II | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[24] | |
Greatsword Hit 4+: Extra Damage III | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[25] | |
Greatsword Hit 4: Extra Damage I | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[26] | |
Greatsword Hit 4: Extra Damage II | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[27] | |
Greatsword Hit 4: Extra Damage III | Greatsword | Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[28] | |
Guard | Greatsword | Your abilities have a 30% chance to proc Guard. Guard: Your next weapon combo finisher grants 6 seconds of temporary health equal to 1-3% of your maximum health.[29] | |
Keen Edge | Greatsword | Your abilities have a 30% chance to proc Keen Edge. Keen Edge: Your next weapon combo finisher has +100% chance to critically hit.[30] | |
Meditative Form of the River | Kämpfer | Form of the River increases your mana regeneration by 0.01% of your maximum mana per point of Combat Momentum you have.[31] | |
Overdrive | Kämpfer | After completing the final spin, you may continue spinning at maximum speed while rapidly depleting your Momentum. Ends after Momentum is fully depleted or after stopping the channel.[32] | |
Perfect Timing | Greatsword | Adds the Perfect Timing proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Perfect Timing Reduces the Cooldown of the next ability you cast by 5 seconds.[33] | |
Potency I | Greatsword | Second Strike - Increases the damage of the Second Strike Proc by 25%. Perfect Timing - Increases the cooldown reset by 1 second.[34] | |
Potency III | Greatsword | Second Strike - Increases the damage of the Second Strike Proc by 25%. Perfect Timing - Increases the cooldown reset by 1 second.[35] | |
Raging Blitz | Kämpfer | Blitz generates 20 Combat Momentum.[36] | |
Recharging Lunging Assault | Kämpfer | Lunging Assault gains an additional charge and generates 5 additional Combat Momentum when dealing damage to one or more enemies.[37] | |
Refreshing Followthrough | Greatsword | Your abilities have a 30% chance to proc Refreshing Followthrough. Refreshing Followthrough: Your next weapon combo finisher restores 3-5% of your maximum mana.[38] | |
Reinvigorating Exert | Kämpfer | Exert additionally refreshes all ability cooldowns by 1% per point of Combat Momentum the caster has upon activation.[39] | |
Reinvigorating Lethal Blow | Kämpfer | Killing an enemy with Lethal Blow resets the cooldown of Blitz.[40] | |
Relentless Form of the Avalanche | Kämpfer | Form of the Avalanche causes your weapon combo attacks to apply 3 stacks of Staggered to enemies hit, plus 1 additional stack per 30 Combat Momentum you have. Staggered reduces physical accuracy by 0.1% per stack and physical disable reduction by 1% per stack.[41] | |
Second Strike | Greatsword | Adds Second Strike proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Second Strike When you strike a target for physical damage with an ability, it gets struck again.[42] | |
Slicing Maim | Kämpfer | Maim launches a piercing projectile that deals damage to enemies in its path.[43] | |
Swordmaster: Consistent I | Greatsword | Adds Swordmaster: Swiftness - Increases effect duration by 0.5s. Swordmaster: Endurance - Increases minimum possible health restored by 0.5% Max HP.[44] | |
Swordmaster: Consistent II | Greatsword | Adds Swordmaster: Swiftness - Increases effect duration by 0.5s. Swordmaster: Endurance - Increases minimum health restored by 0.5% Max HP.[45] | |
Swordmaster: Endurance | Greatsword | Adds Swordmaster: Endurance proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to recover 2-4% of your maximum health.[46] | |
Swordmaster: Potential I | Greatsword | Adds Swordmaster: Swiftness - +5% Attack speed from effect. Swordmaster: Endurance - Increases maximum possible health restored by 1% Max HP.[47] | |
Swordmaster: Proc Rate I | Greatsword | Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[48] | |
Swordmaster: Proc Rate II | Greatsword | Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[49] | |
Swordmaster: Proc Rate III | Greatsword | Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[50] | |
Swordmaster: Swiftness | Greatsword | Adds Swordmaster: Swiftness proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to gain 25% attack speed for 1.5 seconds. Stack up to 2 times.[51] | |
Unstoppable Exert | Kämpfer | Exert additionally breaks all hard control effects on the caster, and may be used any time while under a hard controlling effect.[52] | |
Weapon Mastery: Bows | Bow | Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[53] | |
Weapon Proficiency IX | Greatsword | Increased Attack Speed by 1%.[54] | |
Weapon Training: Deflection | Greatsword | Increases your Evasion by 0.5%.[55] | |
Weapon Training: Followthrough | Greatsword | Increases your Mitigation Penetration by 0.5%.[56] | |
Weapon Training: Power | Greatsword | Increases your Critical Damage by 0.5%.[57] | |
Weapon Training: Precision | Greatsword | Increases your Accuracy by 0.5%.[58] |
Talentpunkte
Spieler erhalten Talentpunkte wenn sie im Level aufsteigen. Diese können genutzt werden um Aktive, Passive oder Kampf/Waffen- Talentbäume zu erlernen/verbessern.[59][60][61][62]
- Es wird nicht möglich seine alle Talente in einem Talentbaum auf ihr maximal Level zu bringen.[62]
- Spieler können wählen zwischen "horizontaler" Klassenentwicklung(viele verschieden Fähigkeiten) oder "vertikaler" Klassenentwicklung(wenige, aber gut entwickelte Fähigkeiten) wählen.[63]
- Es wird möglich sein Talentbäume zurückzusetzen und die Talentpunkte neu zu verteilen.[64]
Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[65] – Steven Sharif
Respeccing
Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[66][64]
- I am still conflicted on whether or not I want to allow respecs on-the-fly. I believe that respecing should be done at a particular location that requires a bit of transit and some strategic thinking ahead of time about the encounters that you're expecting, but respecing your class should be relatively easier obviously with that constraint of being at a particular location.[66] – Steven Sharif
- Swapping between multiple saved specs may be able to be done after a suitable cooldown period.[67][68]
- Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[66]
Aktive Fähigkeiten
Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[69]
- Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[70]
- Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[71]
- Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[71]
- Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[72]
- Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[73]
Primäre Fähigkeiten
Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[75] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[75][76]
- Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[77]
- Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[78]
- In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[70]
- Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[79]
- Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[80]
You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[80] – Steven Sharif
Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[81] – Steven Sharif
The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[82] – Steven Sharif
Allgemeine Fähigkeiten
Zusätzlich zu den Klassen-spezifischen Fähigkeiten könnte es universal skills wie z.B. Aktives Blocken oder Ausweichen geben.
Allgemeine Fähigkeiten werden voraussichtlich an den passiven Talentbaum des Spielers angepasst.
- Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[83] – Steven Sharif
Waffenfähigkeiten
Waffenskills gewähren eher passive Fertigkeiten und Proc-Effekte als auch andere Statusbedingungen als nutzbare Fertigkeiten auf der Aktionsleiste eines Spielers.[86] Je mehr Fertigkeitspunkte dem Waffenbaum zugewiesen werden, desto größer ist die Waffenvertrautheit eines Spielers. Dies beeinflusst Dinge wie die Anzahl der Angriffe, die Angriffsgeschwindigkeit und die erhöhte Wahrscheinlichkeit von Proc-Effekten bei der Ausführung von Basisangriffen mit dieser Waffe. Diese Procs können Synergien mit den aktiven Skills des Spielers bieten .[87][88][89][85][90][91][60][61][92][2][93] Diese Synergie gilt auch für aktive Fertigkeiten anderer Charaktere.[59]
- Das Combo System für den Waffeneinsartz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden.[92][93]
- Unser Ansatz wird nicht darin bestehen, Fähigkeiten durch Waffen bereitzustellen. Es wird Fähigkeiten durch Klassen vermitteln.[87] – Steven Sharif
- Spieler können Waffenfertigkeiten in ihrem Waffenfertigkeitsbaum (auch als Kampffertigkeiten [60], und Skillbaum [61] bezeichnet) basierend auf ihren bevorzugten Waffentypen und der Stufe der Waffe spezifizieren. [88][89][85][91][61][60][92]
- Nehmen wir an, ein Dolch hat einige Hiebeffekte, die das Ziel bluten lassen oder das Ziel verkrüppeln ... Jedes Mal, wenn du angreifst, hast du die Chance, diesen Effekt auszulösen. Dieser Effekt kann dann mit dem, was dein aktiver Fähigkeitenbaum zur Verfügung hat, synergieren. Nehmen wir also an, dein Rückenstich fügt einem blutenden Ziel 30 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du zuerst mit deiner Hauptwaffe angreifst und das Ziel den Bleed-Proc auslöst und du deinen Backstab-Skill ausführst, dann synergierst du deine Effekte.[61] – Steven Sharif
- Nehmen wir an, Backstab, den du anwenden kannst, um dem Ziel Schaden zuzufügen, und es hat einen bedingten Modifikator für diesen Schaden, wenn du dich hinter dem Ziel befindest, und es hat einen bedingten Modifikator, der zusätzlichen 50 Schaden zufügt, wenn das Ziel unter a ist Blutungseffekt. Du möchtest also im Wesentlichen deine Waffenproc-Bedingungen mit deinen aktiven Fähigkeiten synergieren, sodass du deine bestimmten aktiven Fähigkeiten mit den Statusbedingungen, die das Ziel eingenommen hat, angemessen zeitlich abstimmst. [60] – Steven Sharif
- Waffenfortschritt wie bei Set Bonikönnen sich ändern, auf welcher Stufe proc-Effekte auftreten.[90]
- Diese Procs können die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten auf der Hotbar des Spielers reduzieren oder zurücksetzen.[94]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 2.0 2.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (1:30:07).
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- ↑ 59.0 59.1 Interview, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 62.0 62.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ 64.0 64.1 Interview, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:46:12).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:20:46).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:53).
- ↑ Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
- ↑ 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ 71.0 71.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
- ↑ Video, 7. Februar 2017 (0:02).
- ↑ 75.0 75.1
- ↑
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- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
- ↑ 80.0 80.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Twitter - What’s your go-to weapon?
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 87.0 87.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ 88.0 88.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ 89.0 89.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ 90.0 90.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 91.0 91.1 Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ 93.0 93.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).