Taxation
Knotenpunkt-Steuern
Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[1]
- Dazu gehört auch das Festlegen von Steuersätzen, die für Wirtshausspiele gelten.[2][3]
Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[4]
- Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [5][6]
- Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [7]
Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [5][8]
- Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[8]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[9]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[10][6]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][12][13][10][6]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[11]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[11]
Node-Regierungen
Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [15]
Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[16]
- Bürgermeister.[17]
- Priester, Bischöfe oder Akolythen in bestimmten Tempeln.[18][16]
- Patron Gildenleiter leader.[16]
- Oberster Kopfgeldjäger.[16]
Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[16] – Steven Sharif
Entwicklung von Knotenpunkten
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[21][22]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[23] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[23][21][22]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[24]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[24] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[22] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[25][26][21][20][22][27][28]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[29]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[20]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[30]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[30] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[22]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[31]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[31] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 8.0 8.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 30.0 30.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 31.0 31.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).