Template:Player death/ru: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Text replacement - "<span style="color:white; background:green">" to "<span class="flagging non-combatant">")
K (Text replacement - "<span style="color:white; background:indigo">" to "<span class="flagging combatant">")
Zeile 16: Zeile 16:
 
*** Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.{{livestream|2021-01-29|1h24m27|D-fU0DJL7wY}}{{livestream|2018-09-27|47m46|DABir_vvMfY}}
 
*** Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.{{livestream|2021-01-29|1h24m27|D-fU0DJL7wY}}{{livestream|2018-09-27|47m46|DABir_vvMfY}}
  
* В отношении погибшего [[Player flagging|комбатанта]] (<span style="color:white; background:indigo">фиолетового</span>) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.{{podcast|2017-05-5|43m05|eCvcB4S-tZM}}
+
* В отношении погибшего [[Player flagging|комбатанта]] (<span class="flagging combatant">фиолетового</span>) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.{{podcast|2017-05-5|43m05|eCvcB4S-tZM}}
 
* В отношении [[Player corruption|осквернённого]] (<span style="color:white; background:red">красного</span>) применяются штрафы в четыре раза больше,{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}} чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре [[Items|предметы]] в зависимости от его уровня скверны, включая:{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{podcast|2017-05-5|43m05|eCvcB4S-tZM}}
 
* В отношении [[Player corruption|осквернённого]] (<span style="color:white; background:red">красного</span>) применяются штрафы в четыре раза больше,{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}} чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре [[Items|предметы]] в зависимости от его уровня скверны, включая:{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{podcast|2017-05-5|43m05|eCvcB4S-tZM}}
 
** [[Weapons|оружие]] и [[Gear|снаряжение]].{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{livestream|2017-11-17|35m20|EAG9mS0U4NQ}}
 
** [[Weapons|оружие]] и [[Gear|снаряжение]].{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{livestream|2017-11-17|35m20|EAG9mS0U4NQ}}

Version vom 5. März 2024, 04:19 Uhr

Player death в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[1]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[2]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[3][4][5][6][7] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[4] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[8]

  • На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[6]
    Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[11]Steven Sharif
    • Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[5][6]
      • Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[7]
      • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
      • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]
  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[6]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[15] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[15][6]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[17]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[18]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[19]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[20]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[21]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[22]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[23]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[24][25][26]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[26]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[27]

Имеется возможность погибнуть от падения.[28]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[29]

Имеется возможность задохнуться под водой.[30][31]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[30]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[32]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[32]Cody Peterson
  1. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:58:24).
  2. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  3. Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  5. 5.0 5.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  7. 7.0 7.1 Interview, 2020-07-18 (27:11).
  8. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  9. Liveübertragung, 2017-05-19 (13:37).
  10. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  11. 11.0 11.1 Interview, 2021-02-07 (13:14).
  12. Interview, 2020-07-29 (16:46).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  15. 15.0 15.1 15.2 Interview, 2020-07-18 (41:54).
  16. Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
  17. steven-corruption-gear-drop.png
  18. Interview, 2018-05-11 (15:41).
  19. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  20. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:15:37).
  21. Interview, 2018-05-11 (3:43).
  22. corruption.jpg
  23. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:50:50).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  27. Liveübertragung, 2017-05-15 (36:23).
  28. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  29. Liveübertragung, 2022-04-25 (1:06:45).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  31. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
  32. 32.0 32.1 vaknar-gold.png