Castle siege defenses

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Castle siege defenses may be deployed by Könige und Königinnen to defend their castle against sieges.[1][2][3][4]

  • Each of the five castles has its own static layout. Defenders may deploy traps and blockades within their castle, as well as hire mercenary NPCs to defend specific locations.[1]

Es gibt Gleichgewichtspunkte, die wir einbeziehen möchten, wie zum Beispiel die Verteidigungsmechanismen der Verteidiger, die Arten von Buffs, die durch das Töten der Bosse oder die Eroberung von Kontrollpunkten erworben werden, die Phasen vor einer Belagerung, wenn es um diese Nodes geht Fortschritte in den vorangegangenen Wochen: Diese werden alle ausgeglichen sein, wenn alle Dinge zwischen den beiden Seiten gleich sind. Aber offensichtlich werden wir nicht den Stand der Ausrüstungsbeschaffung kontrollieren, den eine Seite als Vorteil gegenüber der anderen haben könnte. Möglicherweise gibt es dort ein viel besser ausgerüstetes Team. Es könnte ein viel besser koordiniertes Team geben. Möglicherweise gibt es eine größere Anzahl von Personen, die Teil des Angriffs oder der Verteidigung sind. Das sind Komponenten, die wir sozusagen nicht unbedingt auf die Eisenbahn bringen werden. Aber die Aspekte des Designs, über die wir sprechen können, wie die Trefferpunktgesundheit einer bestimmten Wand oder Tür oder Söldner, die angeheuert werden können; Wie hoch sind ihre Kosten, wie hoch ist ihr Schaden: Das sind Dinge, die wir ja ausgleichen werden. Aber offensichtlich ist alles, was vom Spieler abhängig ist oder die Interaktion, Aktivität und Entschlossenheit des Spielers erfordert, nicht immer in Einklang zu bringen; und du willst nicht ausbalancieren. Diese Aspekte überlassen Sie den Spielern.[7]Steven Sharif

Burgen-Nodes

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[8]

Siege preparation.[9]

Gildenburgen haben drei benachbarte Knotenpunkte in unmittelbarer Nähe.[10][11]

Burg-Knotenpunkte steigen durch Aufträge auf, die von der besetzenden Gilde oder Allianz durchgeführt werden.[11]

  • Verglichen mit regulären Knotenpunkten, ist das Leveln von Burg-Knotenpunkten ein beschleunigter Prozess.[6]
  • In den Wochen vor einer Burgbelagerung werden Karawanen verwendet, um Vorräte zu transportieren.[14]
  • Das Abschließen dieser Quests entsperrt nützliche Dienstleistungen und Funktionen für die besetzende Gilde und deren Verbündeten, und verstärkt zusätzlich die Verteidigung der Burg.
  • Rivalisierende Gilden sollten Nachschubs-Karawanen zerstören, um das Aufsteigen der Burg und den umliegenden Knotenpunkten zu verhindern.

Sollten sie es in den drei vorangegangenen Wochen nicht schaffen, das Level der Burg zu erhöhen oder die Quests abzuschließen, wird die Burg einen Nachteil haben.[11]Steven Sharif

Als Mitglied der besetzenden Gilde wirst du automatisch zur Garnison der Burg-Knotenpunkten und der Burg selbst.[10]

  • Ausschließlich die Mitglieder der besetzenden Gilde sind Bürger dieses Knotenpunktes.[15]
  • Diese Staatsbürgerschaft unterscheidet sich von der normalen Knotenpunkt-Staatsbürgerschaft. Burg-Knotenpunkte funktionieren anders als normale Knotenpunkte.

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[17][18][19]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[20][21][17][18]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[19]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[19]Steven Sharif

Castle siege declaration

Siege preparation.[9]

Gilden are able to sign up to either siege or defend a castle over a week long declaration period.[17][11]

  • Once a guild registers for the siege a scroll creation quest is initiated that guild members may participate in, and it becomes possible to lay the declaration scroll down as soon as the quest is completed.[22]
    • Multiple guilds may register to attack and the first to complete the scroll and lay down the declaration may begin to have their members register to attack (there will be a cap).[22]
    • The siege scroll deployment is a 5 min rooted cast that alerts the region at the cast initiation and names the caster that must be the guild leader.[22][23]
    • If the guild leader is killed, the casting is interrupted.[24] The scroll will remain until it is recast. It will disappear if it is not cast within the declaration period.[25]
    • The scroll may only be placed in a ring around the castle.[26] The quality of the scroll determines the proximity to the castle.[27]
  • Players don't need to be in the guild that owns a castle in order to sign up for the defense of the castle.[11]
  • The guild leader that owns the castle is able to approve guilds that have applied to defend at the castle.[11]
  • Following declaration, the defender has a week grace period to approve defenders, hire mercenary NPCs and set up defensible positions.[17][11]

Server prime-time

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[28][29][30]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[31]

Castle siege completion

Castle siege gate (portcullis).[32]

A castle siege will last for two hours.[17]

During the two-hour long siege that's when everything changes. The portcullises go down, the gates go down. You'll need siege weaponry. There's going to be specific objectives within the castles that you'll have to conquer and then there'll be- if it's an un-owned castle- it'll need to have a raid boss at the center that gets fought for. Attackers can fight each other during that experience.[17]Steven Sharif

Siege aftermath

We’re working on a destruction engine that should help us to make a Castle Siege that feels cinematic and visceral. Having shards of the walls tumble to the ground after a trebuchet scores a hit will feel satisfying in a way no other Castle Siege has been able to offer in an MMORPG like this. Maybe you don’t need to take down the whole wall, maybe if you blow open a big enough hole, that’ll be enough to turn the tides.[8]

Rubble will be visible for a period of time following a successful castle siege. This will likely persist until the incumbent guild develops the first defensive node.[33]

Zerstörbare Umgebung

Zerstörbare Burg.[32]

This is the castle siege destruction props. It's variable areas of exploded stuff. You can't completely destroy the castle or you wouldn't be able to get to the top of it.[32]Michael Bacon

Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[36]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[36]Steven Sharif

  • Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[37]
  • Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[38]
  • Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[38][39]
    • Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[40]
  • Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[41]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[37]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Interview, 2023-09-10 (22:29).
  2. Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
  3. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:22:40).
  4. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:33:10).
  5. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:43:03).
  6. 6.0 6.1 6.2 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  7. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:10:52).
  8. 8.0 8.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  9. 9.0 9.1 Video, 2017-04-20 (8:20).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 castle nodes.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  12. castle-systems.png
  13. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:29:00).
  14. castle-node-caravans.png
  15. Liveübertragung, 2017-08-23 (23:00).
  16. Liveübertragung, 2023-05-31 (58:25).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:41:24).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2019-11-22 (1:14:23).
  20. 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:18:09).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:01:10).
  22. 22.0 22.1 22.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  23. steven-castle-siege-declaration-2.png
  24. steven-castle-siege-declaration-1.png
  25. steven-castle-siege-declaration-5.png
  26. steven-castle-siege-declaration-3.png
  27. steven-castle-siege-declaration-4.png
  28. Interview, 2020-07-29 (31:05).
  29. Interview, 2020-07-18 (13:13).
  30. Interview, 2020-07-08 (22:37).
  31. steven-wars-prime-time.png
  32. 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
  33. Liveübertragung, 2018-07-09 (42:48).
  34. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  35. Video, 2019-09-24 (0:10).
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
  38. 38.0 38.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  39. Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
  40. Interview, 2020-07-08 (59:38).
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  42. Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  43. Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).