Schiffsbau
Schiffsbau can be carried out by any player in possession of the right components, recipes, and an advanced enough node, coastal or not, with a harbor.[3][4][5][6]
- Various professions can craft ship components.[4][5] These components can be sold to other players.[7]
- Ships may only be crafted or upgraded in harbor ship workstations that are unlocked by the advancement of nearby nodes.[3] Previously this was stated to be coastal nodes.[4][7][8][9]
- Players can choose which "joints" get populated with either offensive weaponry, defensive, or utility attachments they want on their ship prior to construction completion.[2][10][11] The types of attachments that are available are dictated by the ship's class.[2]
- Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[16]
- We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[17] – Steven Sharif
Ship repair
Schiffe may be repaired but it will be a lengthier process than in other games.[18][19]
- Ships that are completely destroyed will incur great costs to restore, and may only be re-launched from land.[18][19]
Häfen
Häfen entstehen entlang der Küste, sobald sich ein Knotenpunkt in Küstennähe entwickelt.[7][8]
- Häfen werden wahrscheinlich Aufträge bieten, die im Zusammenhang mit Wasser-Content stehen.[8]
- Häfen werden eine Vielzahl an Dienstleistungen bieten, unter anderem Upgrades für Schiffe.[7][8]
There will be harbors that boats can go inside of those will be present along the coast. Harbors can pop up as a result of a node being developed nearby, if it's near the coast or if a node itself is on the coast it can have a harbor component to it. There will likely be quests that are granted from this harbor, specifically with regards to the sea and sea content; and what you can do in this harbor will be a lot of different things including upgrades to the boats.[8] – Steven Sharif
Naming ships
Schiffe will be able to be named.[21][22]
Embleme
Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[25] This was previously not under consideration.[26]
- Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[27]
Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[25] – Steven Sharif
Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[27] – Steven Sharif
Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[26][28][29]
Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[29]
Sehfahrer-Klassen
Sehfahrer-Klassen (auch als Bootsmannsklassen , Bootsmannsfertigkeiten oder Seemannschaft bezeichnet ) enthalten verschiedenet Skillbäume , die ähnlich wie Handwerksklassen. angeordnet sind. Je mehr Erfahrung ein Spieler mit diesen verschiedenen Fertigkeiten sammelt, desto geschickter wird er, sie einzusetzen. [31][32]
- Interaktion mit Anhängen, wie z. B. Schießereien. [31][32]
- Steuern/Fahren des Schiffes.[31][32]
- Schiffsnavigation.[31][32]
- Nutzung von Schiffskomponenten, wie z. B. das Aufrollen der Segel[31][33]
- Schiffsreparaturen, , z. B. die Geschwindigkeit und die wiederhergestellte Gesundheit.[31][32]
- Defensive Fähigkeiten.[32]
- Nutzenbasierte Fähigkeiten.[32]
- Die Vorteile von Mariner-Fachwissen beziehen sich nicht nur auf die Aktivitäten, die ihr auf den Schiffen durchführen könnt, sondern umfassen auch Fähigkeiten, die euch beim Steuern von Schiffen zur Verfügung stehen. Es gibt ein paar Dinge, die Mariner-Klassen bieten: Interaktion mit Anbaugeräten auf dem Schiff, das Fahren des Schiffes selbst, die Nutzung der Schiffskomponenten – wie das Einrollen der Segel oder nicht – sowie das Reparieren von Schiffen, wenn Schaden erlitten wird – die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die ihr regeneriert.[31] – Steven Sharif
Skins für Schiffe
Schiffsskins gelten für bestimme Arten von Schiffen.[34]
- Skins für Gebäude, Schiffe, Karawanen und Reittiere setzen ein bereits erhaltenes Item voraus, um diesen anwenden zu können.[35][36]
Liste von Schiff-Skins
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 2024-03-29 (2:36:06).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Interview, 2023-07-09 (1:20:33).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:39:25).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:59:09).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2018-07-09 (30:35).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-10-29 (1:15:57).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (36:29).
- ↑ 12.0 12.1 Podcast, 2020-11-15 (23:30).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (50:45).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:19:27).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:19:59).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:20:06).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2024-03-29 (2:25:36).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:00).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (46:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 27.0 27.1 Interview, 2020-07-08 (48:30).
- ↑ 28.0 28.1
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Liveübertragung, 2022-09-30 (1:24:54).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 Liveübertragung, 2018-07-09 (36:05).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (36:05).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).