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== Corruption == | == Corruption == |
Version vom 29. November 2017, 02:21 Uhr
The world of Verra features an in game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[1] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[2]
For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[2]
When information is gathered, or the player has successfully explored an area, points of interest are marked on the map. This includes Dungeon, Schlachtzüge and Großstädte.
These points of interest are determined by Node-Entwicklung; and not every server will share the same map, as player decisions will vary server to server.[3]
In addition to node progression being a factor on map generation, zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[4]
Corruption
Players with a high enough corruption score will be visible on the world and mini maps. These players will have markers posted on the map by an NPC from a Military node of at least stage 4 (Stadt), and will only be granted to players who have the Bounty hunter title.[5]
Tavernen are one of the locations that bounties will be posted. As players gain corruption taverns may offer bounties to eliminate those players; or have a specific area cleared of problem players, thus giving a POI on the world map.
Schlachtkarten
Schlachtkarten allow players to strategize, gain bonuses on planned attacks, and see the blueprints of attackable points. Whether attacking a node or castle, players will be able to discern defenses, analyze possible weak points and gain tactical advantages before the battle begins.[6]
- Battle maps might not fit into lower level or smaller sized taverns.
- Battle maps are not currently on the official roadmap for launch.[7]
Verwendung
Schlachtkarten offer an interactive command map instead of the standard Weltkarte. The system would be accessed through Rathaus or battle planning center. Battle maps work similar to a Risk board, with the node siege map laid out with moveable pieces that would represent defenses. Moving pieces would create buff zones that would give active siege players access to special items or perks. The map does not show the currently active battle: pieces will have to be moved before the battle commences. The idea is to make sieges more strategic and avoid simple zerg tactics.[7]
Server
Die Welt wird auf jedem server gleich sein, aber die Nodes werden sich unterschiedlich entwickeln. Verschiedene Server werden unterschiedliche Geschichte haben. Dinge, die auf einem Server passieren, passieren möglicherweise nicht auf einem anderen. [8][9][10]
- Um eure Frage zu beantworten: „Was hindert alle Server daran, dieselben Nodes weiterzuentwickeln“, lautet die Antwort auf diese Frage „andere Spieler“. Bestimmte Inhalte sind hinter verschiedenen Nodes, die sich entwickeln, gesperrt. Wenn wir davon ausgehen, dass irgendwann alle Informationen zum Nodefortschritt verfügbar sind, sind sich möglicherweise nicht alle Spieler auf einem Server darüber einig, auf welche Inhalte sie Zugriff wünschen oder auf welche Inhalte sie anderen Spielern Zugriff gewähren sollen. Selbst wenn bestimmte Vorteile des Nodefortschritts für Spieler, die versuchen, eine Node-Meta zu lösen, als „bester Wert“ angesehen werden, bedeutet das nicht, dass alle Spieler auf einem Server in gleicher Weise davon profitieren. Aus diesem Grund handeln einige Spieler gegen euer Wohl, weil es nicht ihr Wohl ist. Nodes definieren die Welt um neu, beeinflussen Sonderziele, Weltquestreihen, Handlungsstränge, Drop-Tables, Ressourcenpools und sogar Spawn-Tables für NPCs und Bosse. Wir gehen davon aus, dass sich der Zyklus des Knotenlevels und der Auslösung von Ereignissen auf unterschiedliche Art die auf verschiedenen Servern abspielen wird, je nachdem, wie sich die Spieler entscheiden, Ashes of Creation zu spielen.[8] – Ry Schueller
- Die Server werden nach den Champions der großen Schlachten benannt, die zur Geschichte von Verra führten.[11]
- Es wird eine Vielzahl von Servern in den verschiedenen Regionen der Welt geben.[12]
- Bei der Serverauswahl wird die Region angezeigt, in der sich der Server befindet, und/oder der Ping zu diesem Server. [12]
- Was den Live-Start anbelangt, wenn der Server live geht, wählt ihr einen Server aus, auf dem ihr spielen möchtet und das wird das Zuhause eures Charakters sein; und diesem Server wisst ihr, wo sich dieser befindet, normalerweise durch einen Ping oder eine Region, die neben dem Server vermerkt ist.[12] – Steven Sharif
- Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu Serverpopulationen und Archetype/klassenzusammensetzung, es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[13]
- Die Stats sind für jede Gilde verfügbar und unterliegen einer Berechtigungsstruktur.[13]
- Server-firsts können in Speicherfragmenten erfasst und gesammelt werden , die Spieler im Spiel sammeln können, damit sie ihre Erfahrungen noch einmal erleben können.[14]
Einflussbereiche
Every node is given purview over a predefined geographic area called a Einflussbereich (ZOI). Player activity within the ZOI is weighted and counted toward a particular node’s advancement.[15]
The main thing that differentiates us from other MMOs is that we have a living, breathing, reactive world... Our world is separated into zones, which are then separated into what we call nodes. Nodes are sort of invisible zones of influence that listen to everything that a player does; so as players gain experience from killing things, gain experience from doing quests, gain experience through crafting things, the node is also gaining that experience. Once a node gains enough experience it levels up and then starts to attract NPCs to it .[17] – Jeffrey Bard
- By undertaking familiar activities, such as questing, gathering and raiding, players have agency in determining which nodes in the world will develop.[18]
Each Node can form into towns, but are limited by their neighbors. The Nodes have different levels of advancement. There can only be so many of each level. Think of this as advanced settlements needing more elbow room. Nodes encompass more land as they grow and will require more effort to be sustained. This system is a main driver for change in the world because it creates scarcity. As Nodes advance in stages of growth they will lock out neighboring Nodes from progressing, and will absorb their zones of influence.[15]
- Zones of influence connect fully across the world without any gaps.[19]
There is not a space where you will move in to do something and no node will get that experience.[19] – Steven Sharif
- Unterreich-Nodes and nodes directly above them are considered adjacent but do not exist in the same ZOI.[20][21][22]
- Up to one fifth of the world will be encompassed within the ZOI of a Metropole. The many vassal nodes within a ZOI's "border" could end up looking like a country or nation.[23]
Zonen und Entwicklung
Dungeon, Schlachtzüge, Weltbosse, Mobs, Aufträge, Events, Ressorcen, Storys und andere Inhalte innerhalb der ZOI einer Node haben eine unterschiedliche Level-Reihe; wird aber mit det Weiterentwicklung dieser Node und seinem rassischen Einfluss skalieren.[24][4][16]
- Teile der Spawn-Tabellen (für Mobs und Ressourcen) sind statisch und andere Teile sind dynamisch und passen sich der Knotenentwicklung an. [25]
- Wir haben keine reine Level-25-Zone. Stattdessen könnte es in dieser Zone einige Kreaturen der Stufe 10 in der Nähe der Straße, einige Kreaturen der Stufe 20 tief im Wald und einige Kreaturen der Stufe 30 oben auf dem Berg geben. Diese Verhältnisse ändern sich abhängig von der Node, die euch informieren, und werden im Allgemeinen gefährlicher, wenn die Node wächst. Diese ganze Zivilisation zieht die Aufmerksamkeit von Dingen auf sich, die nicht sein sollten. Dies bedeutet keineswegs, dass Wildnisgebiete sicher sind. Einige mögen sicherer sein, aber alle bergen Gefahren, vor denen selbst der erfahrenste Reisende auf der Hut sein muss.[26] – Steven Sharif
Klima
Einige Gebiete (Biome) haben ein beständiges Klima, andere ein wechselndes.[28]
- Wetterbedingungen verändern sich mit den Jahreszeiten.[28][29] – Jeffrey Bard
- Es wird dynamisches Wetter geben, welches auch in der Intensität variiert.[30]
- Zum Beispiel: Nieselregen zu/von Sturm, oder Schneesturm zu/von Schnee.
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Zinnie Gaming Q&A, 22 May 2017 (22:54).
- ↑ 2.0 2.1 The mighty beard!
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 4.0 4.1 Livestream, 15 May 2017 (30:53). Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „livestream-15-May-2017-30:53“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Cryy Ashes of Creation Q&A, 20 January 2017 (06:12).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-10-31 (33:28).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Node series part I
- ↑ 16.0 16.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Interview, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ Liveübertragung, 2019-03-29 (58:14).
- ↑ Liveübertragung, 2019-03-29 (29:17).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:28:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Video, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (29:33).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (41:25).