Apartments
Apartments sind (instanzierte) Wohnungen in Gebäuden innerhalb einer Node, die eine Housing-Funktion bieten.[2] Es werden zu Beginn 50 Apartments zum Verkauf stehen, sobald eine Node sich zu einem Dorf (Stufe 3) entwickelt. Weitere Apartment-Gebäude können in einer Stadt (Stufe 4) gebaut werden, wenn der/die Bürgermeister/in sich entscheidet diese auf einem verfügbaren Baugebiet zu errichten.[3][4]
- Die Anzahl der verfügbaren Apartments erhöht sich automatisch während der Node-Weiterentwicklung.[4]
- Zu einem früheren Zeitpunkt wurde bekannt gegeben, dass Apartments erst ab der Stufe Stadt (Stufe 4) oder höher verfügbar wären .[2]
The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[4] – Steven Sharif
Apartment benefits
Apartments offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[5]
- Apartment rentals offer node citizenship.[2]
- Apartments can be decorated as required.[2]
Housing Security
Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[6][7][8]
- Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[7][8]
- Zugang zu Pflanzen.[7]
- Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[7][9][10]
- Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[7]
- Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[6]
- Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[12]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[6] – Steven Sharif
Player housing/safe zones
- Players cannot PvP while inside the footprint of a "home area" of player housing. This includes freehold homesteads, instanced apartments, and inns.[13][14][15]
- Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[14] – Ry Schueller
- Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
- A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[13] – Ry Schueller
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[20]
Zerstörung von Apartments
Apartments können unter den folgenden Umständen zerstört werden:[21]
- Falls das Gebäude während einer Belagerung zerstört wurde, selbst wenn die Belagerung nicht erfolgreich war.
- Falls die Node durch die Belagerung unter Stufe 4 (Stadt) fällt.
Node building destruction
Node-Gebäude (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[24][25]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[24]
- Node-Belagerungen and node wars.[24]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[23]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[26][24]
- Bürgermeister have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[27][28]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[27][28] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[27][28] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[29][25]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[27][28][24][25][30]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[27][28][24]
- Node-Regierungen must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[24]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[24] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[31][32][33][25][34][35]
- Spielerbehausungen that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[36] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[36][21][37]
Housingdekorationen
Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[40]
- Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[41]
- Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[43][44][45][46]
- Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[42]
- Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[47]
- Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[48]
- Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[49]
- Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[42]
Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[50]
- Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[42]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[50] – Steven Sharif
Housingarten
Spielerbehausungen | Art. | Verfügbartkeit. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartments | Instanziert.[2] | Dorf Stufe und höher.[4] | Eines pro Server.[51] |
Grundbesitz | Open World.[2] | Dorf Stufe und höher.[2] | Einer pro Account.[51] |
Statische Behausungen | In-Node.[2] | Dorf Stufe und höher.[2] | Eine per Server.[51] |
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Interview, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:49:00).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Interview, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).