Player housing benefits

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Spielerbehausungen offers a number of benefits.[1][2]

  • Ability to claim citizenship to a node.[3][4][5]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
  • Ability to place furniture and other decor items.[7][8][9]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[10]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[1]
  • Storage containers.[9][2]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[9]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[9]

Each different type of housing offers different additional benefits.[6]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Prized items can be displayed within a house.[2]
  • Erfolge and trophies may be displayed.[2]
  • Social activities.[2]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[2]

Freehold benefits

Homestead size dictates how much furniture can be placed on a freehold.[12]

Grundbesitz offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[12]

Static housing benefits

Statische Behausungen offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[8]

Apartment benefits

Apartments offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[11]

Bürgerschaft

Staatsbürgerschaft einer Node.[23][24]

Citizenship is, aside from nodes existing, one of the most important parts. So you as a player will get to become a citizen of these nodes: you're going to need to acquire some form of housing to be able to do that within that node's jurisdiction, it's zone of influence.[24]Chris Justo

Spielerbehausungen grants the ability to claim citizenship of a Dorf (Stufe 3) node or higher.[23][24][3][4][5] Gaining citizenship through player housing is not automatic. It must be claimed.[3]

When you become a citizen you enter in at a certain citizenship due structure; and citizens pay taxes to their node in the form of both property taxes based on what type housing as well as citizenship dues, which are necessary. And as you enter later into the stage of a node's development, you will pay a higher value on the citizenship dues or vice-versa: if you own a property later, you will be entered into a property tax that is higher based on where you enter that property ownership within the node's history. So those help to form a soft cap. Now, if payers are willing to pay more to be a citizen of a particular node, they have that option, but at some point it becomes restrictive.[26]
  • A player can only claim citizenship to one node at a time.[3][27]
You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[26]Steven Sharif
Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[30]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Citizenship tickets may also grant citizenship to certain node stages. This mechanic will be decided based on testing.[35]
  • A player does not need to declare citizenship of any node. These players won't need to pay taxes but will miss out on benefits of citizenship.[36]

Housing Security

Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[37][38][39]

  • Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[38][39]
  • Zugang zu Pflanzen.[38]
  • Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[38][40][41]
  • Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[38]
  • Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[37]
    • Zugangslisten können genutzt werden um einen gemeinsamen Besitz zu simulieren.[39]
    • Das Zahlen von Steuern kann dann über eine Abmachung unter den Spielern aufgeteilt werden.[42]
  • Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[43]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[37]Steven Sharif

Freehold security

Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[16][44][45][46][12]

Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[47]Steven Sharif
  • Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[16][44][45]
    • It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[44]
    • Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[48]
    • Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[49]
Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[16]

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[16][52][53][54]

  • Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[55][16][54] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[55]
Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[16]

Players cannot PvP while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[16][56] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[57][58][32][59]

Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[16]
  • NPC-Wachen may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[59] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[60]

Wohndekoration

Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[64]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[10]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[7]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[7]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[8][9][65][66]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[7]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[1]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[2]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[67]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[7]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[68]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[7]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[68]Steven Sharif

Housing designs/blueprints

Player housing designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[16][69][70]

Immobilien

Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[5] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[22]

  • Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[72]
  • Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[74]
    • Es wird einen Zeitpuffer geben, bis die Behausungen zur Auktion zur verfügung stehen.[74]
    • Die akzeptierten Startgebote werden bei einem Mindestpreis starten, der sich an der Anzahl der Bürger orientiert.[74]
    • Am Ende der Auktion gewinnt der Höchstbietende das Haus.[74]
  • Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[1][75]
    • Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[6]
    • Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[76]
    • Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[1] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[77]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6]Steven Sharif

  • Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[72]
  • Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[78]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[78]Steven Sharif

Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[78]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[78]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Interview, 2023-07-09 (38:14).
  4. 4.0 4.1 Citizenship.png
  5. 5.0 5.1 5.2 MMOGames interview, January 2017
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Interview, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Interview, 2020-07-08 (40:20).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Video, 2020-05-31 (47:32).
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Interview, 2023-07-09 (41:22).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 Interview, 2021-02-07 (42:41).
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (44:22).
  15. Liveübertragung, 2017-05-05 (32:11).
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  17. steven-freehold-businesses.png
  18. Freehold buildings.png
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (33:26).
  20. steven-best-gathering.png
  21. Video, 2020-05-31 (47:32).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Node series part II – the Metropolis.
  23. 23.0 23.1 23.2 Blog: Development Update with Village Node.
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2023-08-31 (15:51).
  25. Interview, 2020-03-27 (0:30).
  26. 26.0 26.1 26.2 Video, 2018-04-05 (41:48).
  27. Liveübertragung, 2017-05-19 (53:24).
  28. 28.0 28.1 28.2 Interview, 2020-07-29 (17:26).
  29. steven-kings-and-mayors.png
  30. 30.0 30.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
  31. Liveübertragung, 2023-08-31 (20:54).
  32. 32.0 32.1 32.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  33. Liveübertragung, 2023-08-31 (2:22:01).
  34. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  35. Liveübertragung, 2018-07-09 (27:12).
  36. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:52).
  37. 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
  39. 39.0 39.1 39.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
  40. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
  41. steven-personal-storage-access.png
  42. Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
  43. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  44. 44.0 44.1 44.2 Interview, 2023-07-09 (53:08).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (26:23).
  46. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  47. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:24:16).
  48. Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
  49. steven-guild-freehold-permissions.png
  50. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
  51. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:15:34).
  52. steven-stealing-from-freeholds.png
  53. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:19:01).
  54. 54.0 54.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:03:23).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:26:16).
  56. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:49:00).
  57. Liveübertragung, 2021-11-19 (54:26).
  58. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:04:00).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (28:04).
  60. Liveübertragung, 2018-01-18 (31:05).
  61. Liveübertragung, 2021-12-23 (1:29:27).
  62. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
  63. screenshot 261.png
  64. Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
  65. Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
  66. Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
  67. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
  68. 68.0 68.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  69. 69.0 69.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
  71. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:00:57).
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
  73. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
  75. Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
  76. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  77. Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).