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Node types: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. April 2024, 23:36 Uhr
Nodes gehören einer von vier (4) Node-Arten an, von denen jede über einzigartige Spezialisierungen verfügt.[2]
- Spieler können den Typ der Node ab der ersten Entwicklungsstufe (Expedition), anhand den dort anwesenden NPCs feststellen.[1]
Node type.[2] | Specialization.[2] | NPCs.[2] |
---|---|---|
Göttliche Nodes | Fokus auf Glauben und Fähigkeiten/Veränderung der Ausrüstung | Priester |
Wirtschaftliche Nodes | Fokus auf Handel and Kaufleute | Händler |
Military nodes | Fokus auf Kampf und das Training von Klassen | Wachen |
Academic nodes | Fokus auf Handwerk und Bau | Gelehrte |
Ashes of Creation ermöglicht es euch als Spieler, über das Schicksal der Welt um euch herum zu entscheiden. Mit jedem Nodetyp könnt ihr den Fluss von Ressourcen und Gütern in der Welt verändern. Wirst du die größte Wirtschaftsmetropole aufbauen und dabei helfen, die Reichtümer von Verra zu leiten, oder wirst du einen anderen Weg wählen und neue Geschichten voller Verbündeter und Feinde freischalten?[3]
Die Arten von Nodes sind vordefiniert und auf allen Servern gleich.[2]
- Der Typ einer Node ist statisch. Er ändert sich nicht durch die Entwicklung der Node oder die Zerstörung.[2]
Wenn beispielsweise eine wissenschaftliche Node der Stufe 4 zerstört wird, wird er zu einem wissenschaftlicher Node der Stufe 0. Es wird niemals ein anderer Nodetyp als ein wissenschaftliche Node sein. Der Standort dieser Typen hängt von den Einflüssen der Umgebung der Node ab.[2] – Margaret Krohn
Node-Typen beeinflussen verschiedene Dienste und Systeme auf jeder Stufe der Node.[2]
- Node-Regierungen
- Geschichte
- NPCs
- Node-Gebäude und Annehmlichkeiten
Node-Typen werden während den Beta-Testphasen endgültig festgelegt.[4]
Für Betatests ist es erforderlich, dass die Nodetypen endgültig sind und das liegt daran, wie Nodetypen in die zugehörigen und entsprechenden benachbarten Points of Interest und diese Questreihen integriert werden. Es ist also nicht etwas, das wir so einfach austauschen können.[4] – Steven Sharif
Vorteile von Nodes
Jeder Node-Typ hat eine Superkraft (ultimative Fähigkeit), die freigeschaltet wird, sobald die Node Stufe 6 erreicht (Metropole).[3]
Vorteile einer göttlichen Node
Göttliche Nodes auf Metropole (Stufe 6) können unter sich einen prozedural generierten "Mega-Katakomben"-Dungeon freischalten, welcher mit anderen göttlichen Vasallen-Nodes verbunden ist. In den Katakomben können besondere Bosse mit einzigartigen Loot gefunden werden.[6]
Vorteile einer ökonomischen Node
Wirtschaftliche Nodes auf der Metropolen-Stufe schalten die vernetzte Wirtschaft-Superkraft frei. Ökonomische Nodes mit dieser Superkraft teilen die Angebote ihres Aktionshauses mit anderen Auktionshäusern.[3]
- Bis zu zwei ökonomische Metropolen können sich vernetzen.[7]
- Ökonomische Metropolen schalten globale Verkaufspreise für Auktionshäuser in ganz Verra frei.[3]
- Gegenstände, welche in einer ökonomischen Node angeboten werden, können von anderen ökonomischen Nodes innerhalb des Netzwerks gekauft werden.[3]
- Verbundene Wirtschaftsräume verbinden nicht nur ökonomische Metropolen, sondern auch deren Vasallen.[3]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[3]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[3]
Vorteile einer militärischen Node
Militärische Nodes schalten Kopfgeldjäger frei und verkürzen möglicherweise zusätzlich die Dauer der Verdorbenheit.[8][9]
Academic node benefits
Sobald eine wissenschaftliche Node die Metropolen-Stude erreicht, schaltet sie die Superkraft Teleportation frei.[10]
- Bürger einer wissenschaftlichen Metropole können zwischen der Metropole und jeder ihrer Vasallen-Nodes teleportieren, ungeachtet von der Stufe der Vasallen-Node, solange sich diese nicht im Krieg befindet.
- Bürger einer Vasallen-Node können sich zu der Metropole und wieder zurück teleportieren.
- Sofern mehrere wissenschaftliche Metropolen gleichzeitig existieren, ermöglichen Luftschiffe den Bürgern der Node sowie deren Vasallen-Nodes schnelleres Reisen zwischen den wissenschaftlichen Metropolen, solange sich die Metropole nicht im Krieg befindet.
This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[10]
Node election types
Bürgermeister are chosen through different methods according to the node's type.[13][2]
- Divine node mayors are elected based on the citizen who earns the most PvE favor with the node.[11][12][14][13]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[15]
- Economic node mayors are elected via a blind-bid auction where the citizen bidding the most money wins.[11][12][14][13] This is a gold sink.[16]
- Bürgermeister von militärischen Nodes werden aus Bürgern der Node durch einen gladiatorähnlichen Arenakampf (Last-Man-Standing) ermittelt.[14][18][19]
- Eine Idee, welche derzeit in Erwägung gezogen wird, besteht darin, dass Spieler einen Champion ausbilden können, mit dem sie anstelle ihrer eigentlichen Charaktere in der Arena antreten werden. Diese Champions können mit Ausrüstung und Fähigkeiten via Aufträge versehen werden, sowie mit Materialien und Gold verstärkt.[20]
- Der Grund für die Champion-Idee ist die Imbalance des 1v1 PvPs im Spiel. Durch den Einsatz von Champions wird der Arenakampf ausgeglichener.[20]
- Arenakampf ist instanziert, aber das Zuschauen könnte über ein Interface implementiert werden.[21]
- Der Gewinner eines Kampfes kann das Bürgermeisteramt nicht auf einen anderen Spieler übertragen.[22]
- Wissenschaftliche Noderegierungen werden demokratisch gewählt. [14][13] Aufzeichnungen darüber, wer für wen gestimmt hat, werden nicht veröffentlicht. [23]
Unique node buildings
Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[3]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:19:43).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Interview, 2021-06-13 (56:35).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Interview, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ Liveübertragung, 2023-10-31 (1:35:22).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (51:56).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 20.0 20.1 Interview, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Interview, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:17:20).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).