Events: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. April 2018, 21:30 Uhr
Events are things that happen in Ashes of Creation as the result of development in the world.[3][4] There are several different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[5][6][1][7] Events are scaled to fit local, regional, and global needs.[8][9]
- Events... can be local, regional or global, and consist of boons or banes. They’re triggered based on a lot of different variables, and some may be one-off Events that occur once, and never again. If an Event is handled successfully, then something good happens to the local, regional, or global area. If it fails, then something bad befalls the local, regional or global area. They’ll relate to the overall Narrative, but don’t fall into its overall structure (for the most part). These are the things that will be written into history, and we imagine that as time grows, each server’s history will diverge more and more.[10]
- Some events incorporate random story-driven interruptions to the normal flow of the world, such as blocking off specific roadways, having a random raid boss or mobs appear unexpectedly in a zone. Some may lead to wider consequences, such as climate change, plagues, volcanic eruptions, forest fires, or other natural disasters.[11][3][12][13][14]
- There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[15][16][17]
- Events that are taken care of successfully have positive consequences and provide rewards based on the contribution of players during the event.[18][9]
- There are certain effects that can happen in a world that does not have a proper response from the player population and that's the whole idea behind these events that can happen; that feel like these are natural world progression events if corruption starts to show itself as a response- as a push back to the player's development of nodes in the world itself.[15] – Steven Sharif
- Events that reach a fail condition can have negative consequences.[19][15][9]
- There is the ability to fail. I know that is a strange concept for a lot of us nowadays playing more modern games, but there is absolutely a way to fail.[19] – Steven Sharif
- Events have cooldowns in addition to the predicates that are required to trigger them.[19]
- Events absolutely do have cooldowns that cannot be forced to spawn repeatedly over and over again. Those cooldowns are not just something that's based on a timer, they're also predicated on certain actions occurring within the world.[20] – Steven Sharif
- If events are not triggered within a certain time period, they could occur randomly.[4]
- Some events will only be available while story arcs are in certain chapters.[21]
- There may be one-off events.[10]
- Events do not directly impact class effectiveness but there may be ancillary effects in terms of availability of equipment, enchantments or tattoos.[22]
Adaptive Inhalte
Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[23] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[24]
- Die Population wird sich verändern.[24]
- Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[24]
- Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[24]
- Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[24]
- Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[9]
- Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[9]
- Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[9]
Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[9]
Saisonale Events
There are a variety of different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[5][6][1][7]
- Calendar events.[1][26][27]
- Caravan events.[28][3]
- Monstermünzen-Events.[1][29][30]
- Narrative events.[1][31][7][9]
- Node attacks.[1][29][15]
- POI events.[1][31]
- PvP events.[1][31][32]
- World events.[5][1][7]
Monstermünzen
Monstermünzen enable players to play as monsters within the monster coin event system. This ranges from playing as a horde of zombies, to becoming a massive dragon.[36][29][30]
- During a Monster Coin Event, players will be able to activate Monster Coins, allowing them to become monsters and wreak havoc! These Events can be triggered in a variety of different ways, and in some cases they may even provide cosmetic rewards.[1]
Monstermünzen-Events are system spawned events.[29][37]
- They are structured in a way to prevent groups from gaming the system.[37]
- Monster coin events are triggered by activity in the world, such as node advancement, defeating a boss or constructing certain types of buildings within a node.[38]
- Server messages appear for players in the vicinity of these dynamic events.[39]
- The player will have a number of potential objectives they can choose to attack during the event. This may include node buildings, points-of-interest, dungeon, NPC, or other open-world objective.[33]
- When you're playing as a as a monster from the monster coin use as part of an NPC event that might be targeting a node, or other some other open-world objective or POI, or dungeon, you get to participate as a monster and your focus is completing objectives that have already been prescribed as part of the event.[33] – Steven Sharif
- Drop tables are disabled for player controlled monsters.[40]
- Monster coins only allow a character to participate in events on their own server.[41]
- NPC hate lists do not affect monster coin events.[33]
Die Uralten are not going to be part of the monster coin system.[42]
- Traditionally, the Ancients are not going to be part of the Monster Coin system. These are the primary antagonists of the story. From a lore perspective, and one of the reasons why they're not a part of the Monster Coin system, is because their souls have really developed almost to the point of perfection in manipulating the Essence for more corrupt uses. They haven't quite gotten there, and who knows if they ever will, but that attunes them out of the possibility: The reason why the monster coin system is possible with other creatures.[43] – Steven Sharif
Spielergetriebene Erzählung
The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[45]
- The overarching narrative of Ashes of Creation is that players are the returning children of Verra but they will not be characterized individually as "saviors".[46]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[10]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[47] – Steven Sharif
Server Geschichte
Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [49][50]
- Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[51]
- Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[50] – Jeffrey Bard
- Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[52]
Legendäre Gegenstände
Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[53]
- Es besteht eine viel höhere Chance, dass Materialien und einzigartige Rezepte gedroppt werden, die zur Herstellung von Gegenständen mit angemessenem Wert verwendet werden können. [54][55][56]
- Legendary Ausrüstung wird nur von legendären Worldbossen gedroppt.[57]
- Legendäre Ausrüstung wird eine ungefähr 6-12%ige Verbesserung der Basiswerte haben, vorbehaltlich Tests und Balancing. [58]
Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[55] – Steven Sharif
- Sammler müssen hochwertige Werkzeuge haben um seltene Ressourcen zu sammeln.[55]
- Verarbeiter müssen hochwertige Verarbeitungsgebäude in ihrem Besits haben um seltene Materialien zu produzieren.[55]
- Handwerker müssen auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um legendäre Ausrüstung herzustellen.[55]
Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[56] – Steven Sharif
Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [59][60]
- Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [59]
Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[60]
Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[56]
Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[56] – Steven Sharif
Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [61]
- Eine bemerkenswerte Ausnahme hiervon sind Royal mounts.[62]
Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[61] – Steven Sharif
Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[63]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Types of Events on Verra.
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (23:33).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2017-05-03 (46:18).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Video, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (37:56).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (44:13).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (32:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ Video, 2023-09-29 (9:40).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (42:55).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (43:47).
- ↑
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ Video, 2023-10-31 (34:12).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (39:00).
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (40:21).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (41:30).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:20:24).
- ↑ Video, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ IGN: Ashes of Creation first look: An MMO that lets you be the boss.
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:50:52).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (22:19).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-03 (36:25).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:36:05).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (47:12).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (51:22).
- ↑ Video, 2023-03-31 (28:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 50.0 50.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 59.0 59.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 60.0 60.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 61.0 61.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).