Player death

Aus Ashes of Creation Wiki
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When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[2][3][4][5][6]

  • These ash piles are immediately lootable by any player.[3]
It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[10]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[11]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[11][12]
  • Death by falling is possible.[16]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[16]
  • Death by drowning is possible.[17][18]
    • Players that drown will respawn on shore.[17]

Respawn lore

Alpha-2 player death animation.[19]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[2]Steven Sharif

Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[20][2][3][21] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[2][3]

  • The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[2]
  • The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[2][3]
  • This effect applies to players and not mobs.[2]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[3]Steven Sharif

Verderbnis entfernen

Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[23][24]

  • Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[23]
    Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[23]Steven Sharif

PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[26]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[27]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[28]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[29][30]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[31]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[24]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[32]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[33]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[7]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[33]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[29][34][24]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[31]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[35]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[36][37]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[24]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[34]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[38]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[39]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[29][26]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[26]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[31]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[24]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[40]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[39]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[41]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[41]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[42]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[43]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[44]Steven Sharif

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[45]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[45]Steven Sharif

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[46]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[46]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Video, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  4. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  5. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  6. Interview, 2020-07-18 (27:11).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  8. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  9. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:18:48).
  10. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  12. Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  13. vaknar-gold.png
  14. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
  15. Interview, 2023-09-10 (53:47).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  18. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
  19. Video, 2023-08-31 (4:01).
  20. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
  21. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  22. Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
  23. 23.0 23.1 23.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  25. pvp corruption duration.png
  26. 26.0 26.1 26.2 pvp flagging.png
  27. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
  28. pvp camping.png
  29. 29.0 29.1 29.2 steven-summons-pvp-1.png
  30. steven-summons-pvp-2.png
  31. 31.0 31.1 31.2 MMOGames interview, January 2017
  32. PvP.jpg
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:09:06).
  35. Liveübertragung, 2018-10-31 (44:12).
  36. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  37. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
  38. steven-flagging-duration.png
  39. 39.0 39.1 steven-flagging-logout.png
  40. Interview, 2017-04-27 (1:18).
  41. 41.0 41.1 Interview, 2020-07-08 (1:05:27).
  42. pvp flagging lockouts.png
  43. flagging.jpg
  44. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 45.7 45.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:22:50).