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Version vom 24. Juli 2018, 22:58 Uhr
Stufenaufstieg wird nicht einen traditionellen Weg einschlagen, jedoch existieren klassische Mechaniken dafür.[2] Erfahrung erhält man durch verschiedene Aktivitäten:[3]
Das Level eines Charakters wird für andere Spieler nicht sichtbar sein.[4]
Der Schaden wird durch die Difference in Levels, in PvP und PvE, nicht gedämpft.[5]
Wenn ich eine Fähigkeit habe, die eintausend Schaden, auf ein Ziel gleichen Levels, verursacht, will ich nicht, dass diese Fähigkeit Null Schaden an einem Ziel ausübt, dass fünf Level über mir ist.[5] – Steven Sharif
Stufen-Obergrenze
Die Levelobergrenze zum Launch wird voraussichtlich level 50 sein.[6][7]
- Bei dem Release gehen die Entwickler davon aus, dass das maximale Level in etwa 45 Tagen erreicht werden kann, wenn man 4–6 Stunden am Tag spielt.[8][9]
- Die Entwickler schätzen, dass die Spieler die Levelobergrenze erreichen werden, bevor ein Viertel der Nodes das Dorf erreichen. Dorf (Stufe 3).[6]
- Alpha-1 erreichte Level 15.[10]
- Alpha-2 erwartet den Fortschritt bis Level 35 (Änderungen vorbehalten).[11]
Charactere niedrigeren Levels werden in Massenkämpfen nützlich sein (z. B. bei Node-Belagerungen) die nicht direkt von ihrem Level abhängen, z. B. beim Bemannen von Belagerungswaffen, beim Helfen bei der Reparatur von Befestigungen, beim Bringen nähebasierter Buffs an Schlüsselpositionen, beim Einsatz von Tarnungoder beim Erklimmen von Mauern. Solche Dinge sind für den Verlauf des Kampfes relevant und erfordern nicht, dass der Spieler das maximale Level erreicht oder über hohe Kampfs stats verfügt.[12]
- Die Idee besteht nicht darin, ein Spiel zu sein, bei dem jemand eine Woche lang praktisch nicht leben kann und trotzdem das maximale Level erreicht. Die Idee besteht darin, einen erheblichen Teil der Zeit einzuplanen, aber dennoch den Gelegenheitsspieler zu respektieren, da die Art und Weise, wie wir den Gelegenheitsspieler respektieren, nicht alles in unserem Spiel durch die abenteuerliche Fortschrittslinie bestimmt wird. Nicht alles hängt von Ihrer Klassenstufe per se ab. Es stehen viele verschiedene Fortschrittspfade zur Verfügung, die Sie für bestimmte Systeme und Mechanismen im Spiel relevant machen. und einige dieser Pfade sind eher für Gelegenheitsspieler geeignet und einige dieser Pfade sind eher für Hardcore-Spieler geeignet. In Bezug auf die Abenteurerklasse besteht die Idee darin, sicherzustellen, dass die Investition ziemlich hoch sein muss und dass die Belohnung dann entsprechend dieser Investition ist.[8] – Steven Sharif
Klassenentwicklung
Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[13] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[14][15]
Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[13]
Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[13]
Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[16]
- Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[16]
Zonen und Entwicklung
Dungeon, Schlachtzüge, Weltbosse, Mobs, Aufträge, Events, Ressorcen, Storys und andere Inhalte innerhalb der ZOI einer Node haben eine unterschiedliche Level-Reihe; wird aber mit det Weiterentwicklung dieser Node und seinem rassischen Einfluss skalieren.[17][18][19]
- Teile der Spawn-Tabellen (für Mobs und Ressourcen) sind statisch und andere Teile sind dynamisch und passen sich der Knotenentwicklung an. [20]
- Wir haben keine reine Level-25-Zone. Stattdessen könnte es in dieser Zone einige Kreaturen der Stufe 10 in der Nähe der Straße, einige Kreaturen der Stufe 20 tief im Wald und einige Kreaturen der Stufe 30 oben auf dem Berg geben. Diese Verhältnisse ändern sich abhängig von der Node, die euch informieren, und werden im Allgemeinen gefährlicher, wenn die Node wächst. Diese ganze Zivilisation zieht die Aufmerksamkeit von Dingen auf sich, die nicht sein sollten. Dies bedeutet keineswegs, dass Wildnisgebiete sicher sind. Einige mögen sicherer sein, aber alle bergen Gefahren, vor denen selbst der erfahrenste Reisende auf der Hut sein muss.[21] – Steven Sharif
There will be a mix of different monsters and difficulty levels throughout the world that are tied to the development of nearby nodes. As nodes advance, mobs will present new and increasing dangers that players can participate in.[25]
- In the world naturally there will be locations that are going to have a mix of different levels of monsters and difficulty levels; and then those spawn tables relate to the development of nearby nodes. So as nodes develop they'll be changing the spawn tables around them to reflect their further development in the world, presenting new and more difficult dangers that the players can participate in.[25] – Steven Sharif
- Not all creatures are immediately hostile to players.[26][27] Some creatures may hunt other creatures.[28]
- We've talked about this a little bit in the past when talking about taming and/or certain types of like creature gatherable resources there are herds that exist out there. There are big game that exist out there, where they're not going to aggro and attack you per-se. Also lower level monsters and certain type of like social monsters may not attack you off the bat.[27] – Steven Sharif
- There will be flying mobs, but not in terms of requiring a flying mount to engage them.[29]
- We will have flying monsters but essentially what that means is there's going to be rotations either in the behavior tree that might make them inaccessible to targets, or they might do some like swooping attacks; they might come and land on the ground and fight you. But generally monsters are going to be accessible from on the ground, so we're not creating content for the limited number of individuals who are going to have access to a flying mount.[29] – Steven Sharif
- Certain world bosses and elite monsters will path/roam throughout the world.[30][22] Other mobs will have leashes that will cause the mob to reset if it moves too far from its point of origin.[31]
- Leashes are relevant. There's other gameplay implications that happen when you're able to actually move populations around. We don't want to really give that to the players perspective.[31] – Steven Sharif
- In general, mobs will not leave footprints or cause screen-shake; but larger monsters and bosses may do.[33][34] Screen shake will be customizable in user interface settings.[33][35][36]
- There is something to be had there about those types of screen-shake effects. We want them to be present when we're emphasizing certain things, but we don't want them to be a nuisance, or annoying, or too plentiful; and having screen-shake apply to every step would probably be too abundant. Will players have control over those on-screen type effects? Yeah I think so. I think that's something we want to provision as a customizable option for players to be able to turn off, because it can be somewhat nauseating for certain groups of people and a distraction from what's happening in the world.[33] – Steven Sharif
- Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[37]
- Certain bosses and creatures will have voice lines along with other audio cues.[38]
Klassenfähigkeiten
Primäre Fähigkeiten (class abilities) are based on a player's archetype.[42][13]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[43][44] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[42][43][44][13][45]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[46]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[47]
- Primäre Fähigkeiten in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[48]
Rested experience
Tavernen offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[49][50]
- Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[50]
- There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[51]
- Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[52]
Entwicklung von Haustieren
Kampfhaustiere können gelevelt werden und haben Ausrüstung zur Verfügung.[53][54]
- Kampfhaustiere übernehmen einen Teil der Kraft ihres Besitzers auf eine Weise, die die Kraftentwicklung horizontal hält. horizontal.[55][56][57]
- Macht wird an das Haustier delegiert, wenn es beschworen wird, und sofort an den Spieler zurückgegeben, wenn das Haustier despawnt.[58]
Beschwörer Beschwörungen (Beschwörer Haustiere) tragen zur Macht des Beschwörer's bei sie beschworen werden.[55]
- Ausrüstung ist für Beschwörungsbeschwörungen nicht verfügbar.[53]
Kampfhaustiere, die von jedem Archetyp erworben werden können – dies ist im wesentlichen ein Gegenstand, der sich in deinem Rucksack befindet – du wirkst den Gegenstand, um dein Haustier zu beschwören. Wenn es beschworen wird, soll es kein vertikaler Kraftzuwachs sein, denn wenn du deinen Kampfbegleiter zu einem vertikalen Kraftzuwachs machst, wird es zu einer No-Choice-Lösung: Du musst ein Kampfbegleiter haben, wenn du effizient spielen willst – Du musst es haben, ein Kampfhaustier; und ich wollte mich davon fernhalten, weil die Art und Weise, wie ich Kampfhaustiere angehen wollte, eher eine horizontale Machtentscheidung war; Bedeutung: Abhängig von der Art der Begegnung, der ihr gegenübersteht, abhängig von der Bedrohungseinschätzung, kann ein Kampfhaustier relevant sein oder nicht. Ein Kampfhaustier ist möglicherweise relevanter als ein anderes Kampfhaustier, und das ist Teil eures Ausrüstungserwerbs, eurer Gegenstandsjagd, um diese umfassendere Auswahl an Kampfhaustieren zu erhalten, die euch zur Verfügung stehen und bei Bedarf beschworen werden können. Nehmt an einer Begegnung mit einem anderen Aspekt eurer Leistungskurve teil: Nicht vertikal, sondern horizontal. [55] – Steven Sharif
Siehe auch
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 6.0 6.1 Podcast, 2023-07-15 (11:21).
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 8.0 8.1 Interview, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (15:35).
- ↑ Interview, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4
- ↑
- ↑ Ashes of Creation class list.
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (19:05).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:28:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (54:26).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-31 (1:45:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:14:42).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (24:33).
- ↑ Video, 2023-05-31 (4:17).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:22:04).
- ↑ Video, 2023-05-31 (5:01).
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:28:02).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (28:15).
- ↑ 31.0 31.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:10:12).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (40:52).
- ↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
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- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (45:26).
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- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 42.0 42.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 43.0 43.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 44.0 44.1 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
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- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (27:52).
- ↑ 50.0 50.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:22:32).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:18:04).
- ↑ 53.0 53.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:26:00).
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Interview, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:15:29).