Addons

Aus Ashes of Creation Wiki
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Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[1]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[2]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[1]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[4]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[5]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[5]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[2]Steven Sharif

User interface design

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [6]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [7]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [9][7][10]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [9]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[9]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [11]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[11]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[12]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[12]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[13]Steven Sharif

Combat logs

Es gibt Kampfprotokolle in Ashes of Creation.[15]

'Wir werden Kampfdaten für einzelne Spieler in ihrem Chatfenster bereitstellen, die die Spieler selbst filtern und analysieren können. Das Ziel besteht darin, die Praxis durch die Einfachheit, die DPS-Messgeräte bieten, abzumildern und weniger verbreitet zu machen. Außerdem sollen Spielern, die versuchen, die Entscheidung mithilfe von Programmen Dritter zu umgehen, eine strafbare Durchsetzung geboten werden, was wir im Auge behalten werden.[16]Steven Sharif

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[17]Steven Sharif

Commands

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Command Function
/say Chat command.[18]
/party Chat command.[18]
/yell Chat command.[18]
/global Chat command.[18]
/tell (playername) Chat command.[18]
/roll Simulates a dice roll.[19]
/e, /emote, /me[20] Textual emote.[21] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[22]
Add a character to your friends list.[22]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [23][24][25][26][27][28][29]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[24]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[24]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[23][25][26][29]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[26]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[23][30][31][29]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[31]Steven Sharif

Zwei-Faktor-Authentifizierung

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Für Alpha-1 ist möglicherweise eine tokenbasierte Zwei-Faktor Authentifizierung (2FA) vorhanden. [32]

Game masters

Game masters (GMs) werden auf den Ashes of Creation Servern anwesend und aktiv sein. [25][33][31][34]

Was den Kundenservice angeht, planen wir, Spiel-GMs einzusetzen. Wir planen, den Menschen den bestmöglichen Service zu bieten. Und wir werden unser Serviceteam so weit ausbauen, wie wir es brauchen, wenn unsere Spielerbasis wächst.[33]Margaret Krohn
Die Richtung, in die ich Intrepid als Unternehmen einschlage, besteht darin, dass ein erheblicher Teil der durch das Spiel erzielten Einnahmen nicht nur in die Erstellung zusätzlicher Inhalte und Updates für das Spiel fließt, sondern meiner Meinung nach auch in die Betreuung, wie ich es gerne nenne ; Und dass es bei der Betreuung um mehrere Dinge geht: Es geht darum, aktive und anwesende GMs auf den Servern zu haben. Es geht darum, ein interagierendes Community-Team zu haben, das immer präsent und bereit ist, an Forumsdiskussionen, Streams und Updates teilzunehmen.[34]Steven Sharif
  • Es wird ein Standard-Eskalationssystem geben, bei dem je nach Schwere des jeweiligen Verstoßes unterschiedliche Maßnahmen ergriffen werden. Die Maßnahmen können vom Entzug (der illegitimen Gegenstände oder der Währung) bis zum vorübergehenden oder dauerhaften Bann reichen.[34]
Befolgt einen Standardansatz für ein Eskalationssystem, bei dem bestimmte Verstöße zu sofortigen und automatischen Sperren führen und einige Verstöße einen Weg nach vorne bieten, auf dem Maßnahmen ergriffen werden, die das Konto sperren oder entziehen können oder einige Chat-Sperren oder die Möglichkeit bieten, über eine Woche oder länger zu spielen Also... Wenn du Gold kaufst und abhängig von der Schwere des Verstoßes, kannst du von der Entfernung der Items, über eine vorübergehende Sperre bis hin zu einer dauerhaften Sperre alles bekommen.[34]Steven Sharif
  • Botter, Betrüger, Goldverkäufer und RMTer müssen mit harten Strafen vom GM und den Community-Teams rechnen. [31][29]
Wenn ein Spieler sein Spielerlebnis so weit treibt, dass er einen anderen Spieler wiederholt belästigt, um sein Spielerlebnis zu schmälern, handelt es sich um ein strafbares Vergehen. Wenn du einem Streamer oder einem Spieler folgst und die Absicht habst, ihn vom Spielen abzuhalten oder zum Aufgeben zu zwingen, ist das eine schmutzige Spielermentalität. Es ist eine schlechte Spielermentalität. Es ist die Denkweise eines Trauernden. Das ist in der Ökosphäre der Gemeinschaft von Ashes of Creation nicht erwünscht. Und im Ergebnis handelt es sich um eine brauchbare Supportdienstsituation. Hier werden Warnungen ausgesprochen und Maßnahmen gegen den Kontoinhaber einer Person ergriffen, deren einziger Zweck darin besteht, das Spielerlebnis des Spiels zu stören und negativ zu beeinflussen.[33]Steven Sharif
Ich glaube, dass wir bisher in der Entwicklung den Grad an Kundenservice und Community-Engagement unter Beweis gestellt haben, der nach unserem Live-Start zu sehen sein wird. Ihr habt jedoch Recht, wenn ihr sagt, dass viele dieser Probleme, die am Rande bestimmter Systeme auftreten können, ein aktives GM-Supportteam erfordern, das für die Behebung der Probleme der Benutzerbasis zur Verfügung steht[37]
  • Das ehrenamtliche Moderatorenprogramm wird (nach dem Start) fortgesetzt. [38]

Multi-Boxing

The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[39][40]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[41][42][43][44]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[43]Steven Sharif

Mobil-/Webanwendung

Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[45][46] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [47]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [51]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [47]Jeffrey Bard

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[53]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[55]Steven Sharif

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[56]

Emblem, logo and symbol editor

Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[59] This was previously not under consideration.[60]

  • Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[34]

Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[59]Steven Sharif

Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[34]Steven Sharif

Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[60][61][62]

Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[62]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 05. Mai 2017 (20:02).
  2. 2.0 2.1 Interview, 20. Oktober 2018 (6:29).
  3. Liveübertragung, 05. Mai 2017 (43:27).
  4. Liveübertragung, 05. Mai 2017 (21:41).
  5. 5.0 5.1 Interview, 11. Mai 2018 (49:03).
  6. Video, 2023-07-28 (37:19).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  8. Video, 2023-05-31 (0:37).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  10. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  14. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  15. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  16. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  17. Interview, 2018-08-08 (27:53).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 chat-commands.png
  19. Liveübertragung, 2017-05-24 (39:48).
  20. The specific implementation of the / command is TBD.
  21. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:02:22).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:09:38).
  23. 23.0 23.1 23.2 steven-anti-cheat.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
  25. 25.0 25.1 25.2 steven-rmt.png
  26. 26.0 26.1 26.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
  27. Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
  28. Massively OP, 2017-06-1
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
  30. steven-penalties.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
  32. Interview, 2018-08-21 (40:44).
  33. 33.0 33.1 33.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (29:32).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Interview, 2020-07-08 (48:30).
  35. Liveübertragung, 2022-10-28 (13:53).
  36. steven-aggro-griefing.png
  37. steven-gm-tickets.png
  38. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  39. Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
  40. steven-multi-boxing-3.png
  41. steven-multi-boxing.png
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  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (48:28).
  44. Liveübertragung, 2017-05-10 (22:39).
  45. Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  47. 47.00 47.01 47.02 47.03 47.04 47.05 47.06 47.07 47.08 47.09 47.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
  48. Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  49. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  50. Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
  51. 51.0 51.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
  52. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  53. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  54. controller.png
  55. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  56. Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
  57. Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
  58. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
  61. 61.0 61.1 guild emblem.jpg
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
  63. 63.0 63.1 63.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).