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Cosmetic armor

Aus Ashes of Creation Wiki
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Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[1]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[1]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[2][3]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[4]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[3]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[2]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[5]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[5]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[6]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[7]Steven Sharif

  • Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[8]

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[9][10]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[11]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[12]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[13]

Waffen können verstaut werden.[14]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[15][16]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[17][18]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[19]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[20]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[21][22]

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[23]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[24]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[25]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[26]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[26][27][28]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[6]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[6]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[30]Steven Sharif

Hergestellte Gegenstände

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[31][32][33][34][35][36]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[34]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[44]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[48]

Skins

Cinderhorn Steer pre-order pack cosmetic mount skin.[49]

Bereitstellung dieser begrenzten Möglichkeiten, die Sammlern da draußen gefallen, wenn es um die Beschaffung und/oder den Kauf von Kosmetika geht. Ich glaube, dass es eine Bedeutung hat, wenn Spieler diese Kaufentscheidung treffen oder den harten Teil durchlaufen, um diese Dinge im Spiel zu erreichen, dass es nicht einfach überall um sie herum ist und an diesem Punkt bedeutungslos wird.[50]Steven Sharif

Haustiere, Reittiere, Rüstung, Gebäude und Accessoires die im Kosmetikgeschäft verkauft werden, sind Skins.[51]

  • Der Geschmackstext neben Gegenständen bezieht sich auf die Geschichte und den Hintergrund von Kreaturen und Gegenständen in der Welt von Verra.[52]
  • Karawanen-Skins ändern das Aussehen eines In-Game-Reittiers und einer In-Game-Karawane, die miteinander verbunden sind. [55][56]
    • Die Karawanen- und Reittier-Skinkomponenten können nicht separat verwendet werden.[55][56]
  • Die besten Skins werden im Spiel erhältlich sein.[57]

Die besten Skins werden im Spiel erhältlich sein (offensichtlich ist „am besten“ subjektiv, also würde ich sagen, die verziertesten und detailliertesten/einzigartigsten).[57]Steven Sharif

Kosmetikshop

Ashes of Creation cosmetic store.[58]

Es wird legendäre Kosmetika geben, die im Spiel durch die Spielsysteme verdient und erreicht werden können, aber das wird eine erhebliche Menge an Mühe und Arbeit erfordern; und diese Kosmetika werden den auf dem Markt angebotenen Kosmetika ebenbürtig sein ... Das bringt dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen, sodass wir auch weiterhin die Entwicklung von Inhalten finanzieren und die Kluft überbrücken können, keine Box - kosten zu haben, und keinerlei keinerlei Pay-to-Win-Mechaniken zu haben.[59]Steven Sharif

Der Kosmetikshop ermöglicht es Spielern, Kosmetische Gegenstände zur Verwendung in Ashes of Creationzu erwerben.[60] Der Shop ermöglicht den Kauf von zeitlich und quantitativ limitierten kosmetischen Gegenstände, um so die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.[61]

  • Gleichwertige kosmetische Gegenstände, sowohl in Bezug auf die Menge als auch auf die Qualität, können im Spiel erreicht werden.[61]
  • Nichts im Kosmetikshop wird pay-to-win sein.[62]

Nichts in unserem Shop wird jemals bezahlt, Pay to Win, da wir glauben, dass diese Praxis dem MMORPG-Genre sehr schadet.[62]

  • Kosmetische Gegenstände aus dem Shop bieten eine vielfältige Auswahl an einzigartigen Looks an.[63]

Ich möchte den Kauf im Kosmetikgeschäft für die Nachhaltigkeit der von uns beabsichtigten Erweiterungen anregen. Ich möchte den Kauf anregen, indem ich begrenzte Artikel anbiete: begrenzte Zeit, begrenzte Menge, damit ihr sicher sein könnt, dass diese beim Kauf später nicht auf andere Weise angeboten werden.[61]Steven Sharif

  • Alle kosmetischen Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden.[64] Es wird keine Möglichkeit zum Verschenken von Kosmetikartikeln geben.[65]

Ich möchte nicht, dass kosmetische Gegenstände, die auf dem Markt gekauft werden können, übertragbar sind … weil es in gewisser Weise ein Geldtransfer für etwas im Spiel sei könnte.[65]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  3. 3.0 3.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  4. oversized.jpg
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  7. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
  8. margaret-gear-appearance.png
  9. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  10. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  11. helmet.jpg
  12. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  13. Sparkly.jpg
  14. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  17. Interview, 2018-08-24 (5:28).
  18. Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  19. Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  20. Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
  21. Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  22. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  23. Video, 2020-09-30 (2:44).
  24. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  25. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  27. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  28. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  29. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
  30. 30.0 30.1 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  31. 31.0 31.1 steven-completed-items.png
  32. steven-workstations.png
  33. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  34. 34.0 34.1 34.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  35. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  36. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  37. steven-completed-items2.png
  38. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  39. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  40. craftedbossloot.png
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  42. Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  43. steven-crafting-stats.png
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  45. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
  46. crafting-corruption.png
  47. craftersname.png
  48. About Ashes of Creation.
  49. Ashes of Creation Store: Cosmetic armor.
  50. Liveübertragung, 2020-11-30 (56:02).
  51. cosmetic skins.png
  52. 52.0 52.1 Rime and Regal.
  53. Liveübertragung, 2018-12-06 (41:43).
  54. Liveübertragung, 2020-11-30 (58:24).
  55. 55.0 55.1 toast-caravan-skins.png
  56. 56.0 56.1 margaret-caravan-skins.png
  57. 57.0 57.1 steven-best-skins.png
  58. Ashes of Creation cosmetic store.
  59. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:53:46).
  60. cosmetics obtaining.png
  61. 61.0 61.1 61.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  62. 62.0 62.1 kickstarter microtransactions.png
  63. equitable-cosmetics-quote.png
  64. cash shop non tradable.jpg
  65. 65.0 65.1 Interview, 2018-05-11 (32:36).