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Version vom 12. November 2018, 01:57 Uhr
Players will be rewarded for exploring.[4][5][6]
- Exploration is a huge part of the game and there are a lot of systems that are dedicated to rewarding exploration..[5] – Steven Sharif
- Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests.[5]
- Certain relics can only be discovered through exploration.[5]
- Constellations may only be seen at certain times at specific locations.[5]
- It's widespread how exploration can affect many different progression paths within the game; and it's not just about visiting an area once and never coming back, because timing matters as well.[5] – Steven Sharif
- Travel times are important in Verra, but it will be easy to get lost or distracted by threats and opportunities.[4][7]
- Threats can come in the form of monsters, events, and Open-world PvP.[4][8][9]
- Opportunities include resources (gathering, transporting, storing, and trading), points-of-interest, achievements, and treasures.[4][5]
- It'll be easy for you to get lost in AoC. That is our goal from an exploration standpoint.[7] – Steven Sharif
- Q: Since travel times are important, what is there to discover that will distract you from going straight to your initial destination? What makes traveling adventurous in Verra?
- A: Aside from threat and opportunity, which are probably the two biggest distractions that you can encounter while traveling through Verra- those come in different forms: Threat. in the form of monsters and events. Opportunities, in the forms of resources and POIs. There's also achievements that are based around exploration. There's treasure maps that can be found. There's a lot of different things that intersect with travel: The movement of resources. The storage of those resources. In which locations, what are available to be sold and purchased at different locations. They might make you detour for. All of those things contribute to why I would go somewhere and instead change my direction.[4] – Steven Sharif
Wahrzeichen
Wahrzeichen are scattered throughout the world, allowing players to judge their position on the map.[10]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[10] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[10] – Mat Broome
Schatzsuche
Schatzsuche is not exactly "cartography", but it does involve maps that help to pinpoint the location of hidden treasures throughout the world.[4][5][12][13][14]
- Treasures (and treasure maps) will enable players to reap economic gains from exploration.[5]
- The more treasure a player finds the better maps they can create.[14]
- Hints are given through rumor mills, interaction with different NPCs, and gaining access to potential dig sites.[14]
- Treasure hunting will be a "way of life" rather than a profession.[13]
Treasures may also be obtained through fishing and by exploring naval content.[15][16]
Knotenpunkte an der Küste
Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[18]
- Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[18]
- Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[19]
- Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[19]
- Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[20]
Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[21][22]
Adaptive Inhalte
Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[2] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[23]
- Die Population wird sich verändern.[23]
- Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[23]
- Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[23]
- Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[23]
- Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[24]
- Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[24]
- Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[24]
Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[24]
Spielergetriebene Erzählung
The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[26]
- The overarching narrative of Ashes of Creation is that players are the returning children of Verra but they will not be characterized individually as "saviors".[27]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[28]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[29] – Steven Sharif
Server Geschichte
Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [31][32]
- Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[33]
- Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[32] – Jeffrey Bard
- Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[34]
Legendäre Gegenstände
Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[35]
- Es besteht eine viel höhere Chance, dass Materialien und einzigartige Rezepte gedroppt werden, die zur Herstellung von Gegenständen mit angemessenem Wert verwendet werden können. [36][37][38]
- Legendary Ausrüstung wird nur von legendären Worldbossen gedroppt.[39]
- Legendäre Ausrüstung wird eine ungefähr 6-12%ige Verbesserung der Basiswerte haben, vorbehaltlich Tests und Balancing. [40]
Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[37] – Steven Sharif
- Sammler müssen hochwertige Werkzeuge haben um seltene Ressourcen zu sammeln.[37]
- Verarbeiter müssen hochwertige Verarbeitungsgebäude in ihrem Besits haben um seltene Materialien zu produzieren.[37]
- Handwerker müssen auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um legendäre Ausrüstung herzustellen.[37]
Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[38] – Steven Sharif
Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [41][42]
- Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [41]
Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[42]
Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[38]
Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[38] – Steven Sharif
Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [43]
- Eine bemerkenswerte Ausnahme hiervon sind Royal mounts.[44]
Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[43] – Steven Sharif
Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[45]
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ Ashes of Creation wallpapers - April 2022.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:09:04).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Liveübertragung, 2023-02-24 (6:51).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (1:00:00).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ Newsletter - April 2024.
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (53:52).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (39:05).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2018-12-06 (40:46).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (36:43).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 19.0 19.1 Interview, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Video, 2023-03-31 (28:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 32.0 32.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 41.0 41.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 42.0 42.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 43.0 43.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).