PvP

Aus Ashes of Creation Wiki
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PvP is the catalyst for change in Ashes of Creation.[1] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.[2]

PvP battlegrounds

PvP battlegrounds[3] are events that occur at points of interest, where players fight for control over nodes, castles, caravans, or open world hunting grounds. These are open world PvP zones that flag everyone for battle.[4]

Outside of these zones, normal PvP flagging rules apply.

Arenen

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[6]

  • In den Arenen wird es 1-Man, 3-Man, 5-Man, und möglicherweise 20-Man Free-For-All (Deathmatch) Gruppengrößen geben.[7]
    • Es wird keine speziellen Arenen für Gilden-Kämpfe geben, aber das teambasierte Matchmaking ermöglicht es, gegen andere Teams zu kämpfen.[8]
  • Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[7]
    • Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[9]
    • Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[10]
    • Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[10]
  • Bürgermeister von Militär-Nodes werden von den Bürgern durch einen Last Man Standing (Gladiatoren-Style) Kampf gewählt.[11][10]
  • Das Arena-System könnte Serverübergreifende Kämpfe ermöglichen.[12]
  • Kämpfe in der Arena sind instanziert, aber Zuschauer könnten über ein Interface möglich sein.[13]

PvP-Statuseffekte

The open world PvP flagging system is designed to deter people from griefing other players.[14]

  • Players can participate in open world PvP with one another without having to resort to murder.[15][16]
  • The penalties are intended to be severe enough to deter any type of spawn camping.[17]

pvp flagging diagram.png

There are three levels of flagging for world PvP in Ashes of Creation.[18]

  • Non-combatant (green)
    • All players start as non-combatants.[19]
  • Combatant (purple)
    • Non-combatants entering an open world PvP battleground are automatically flagged as combatant and remain flagged for a period of time after leaving that battleground.
    • Players are also flagged as combatants if they attack another player. If the attacked players fight back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.
    • Players can kill combatants without repercussions, and are encouraged to do so, since dying while a combatant has reduced death penalties.
  • Corrupt (red)
    • If a combatant player kills a non-combatant player, they will be flagged as corrupt.
    • If a non-combatant attacks a corrupt player, the non-combatant will not flag as a combatant.

A player may not flag on members of the same party, raid, guild or alliance.[20]

Spieler Verderbnis

When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[21]Steven Sharif


Wenn ein Kampfteilnehmer (violett) einen Nicht-Kampfteilnehmer (grün) in PvP tötet, wird er als verdorben markiert (rot).[22]

  • Die Verderbnispunkte eines Spielers nehmen mit jeder Tötung eines Nicht-Kampfteilnehmers zu.[23][24]
  • Je grösser der Levelunterschied der Spieler, desto mehr Verderbnispunkte werden verteilt.[23][24]
  • Verderbnisstrafen tauchen auf, sowie die Anzahl an Verderbnispunkte eines Spielers zunimmt.[25] Je mehr Verderbnispunkte:
  • Verderbnis hat einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen eines Spielers.[29]
  • Wenn ein Nicht-Kampfteilnehmer einen verdorbenen Spieler angreift, wird er nicht als Kampfteilnehmer markiert.[30]
  • Der Aufenthaltsort eines verdorbenen Spielers wird Kopfgeldjägern auf ihrer Weltkarte preisgegeben.[23][22]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[31][32]
    • Verderbnisstrafen werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[31]

The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[33]Steven Sharif

Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[34]Steven Sharif

You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[35]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[37][38][39][26][40]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[44]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[45]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[45][46]
  • Death by falling is possible.[50]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[50]
  • Death by drowning is possible.[51][52]
    • Players that drown will respawn on shore.[51]

Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [53][24]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[54][55]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[54]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[54][56]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[57]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[58]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[31][32]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[31]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[59]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[60]

PvX

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[61]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[62]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[63][64] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[64]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[67]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. pvp catalyst.png
  2. Ashes of Creation FAQ
  3. Livestream, 5 May 2017 (14:26).
  4. Livestream, 19 May 2017 (55:30)
  5. Liveübertragung, 2017-08-23 (16:44).
  6. Liveübertragung, 2017-05-05 (16:53).
  7. 7.0 7.1 partysize.png
  8. Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
  9. arena rewards.png
  10. 10.0 10.1 10.2 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  11. gladiators.jpg
  12. Liveübertragung, 2017-05-26 (29:13).
  13. Interview, 2020-03-27 (11:04).
  14. pvp flagging.png
  15. 350px
  16. Livestream, 12 May 2017 (25:04)
  17. pvp camping.png
  18. MMOGames interview, January 2017
  19. Corruption interview, Adissaric Mordled, 27-April-2017 (Transcript)
  20. pvp flagging lockouts.png
  21. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  22. 22.0 22.1 pvp flagging.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Interview, 2020-07-18 (41:54).
  24. 24.0 24.1 24.2 MMOGames interview, January 2017
  25. corruption.jpg
  26. 26.0 26.1 26.2 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  27. Interview, 2018-05-11 (5:05).
  28. Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
  29. Interview, 2017-02-01 (39:33).
  30. Interview, 2017-04-27 (0:17).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 steven-bounty-hunters-1.png
  32. 32.0 32.1 Interview, 2017-04-27 (1:18).
  33. Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
  34. corruption2.jpg
  35. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  36. 36.0 36.1 Video, 2024-02-29 (19:35).
  37. Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  38. 38.0 38.1 38.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  39. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  40. Interview, 2020-07-18 (27:11).
  41. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  42. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  43. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:18:48).
  44. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  46. Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  47. vaknar-gold.png
  48. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
  49. Interview, 2023-09-10 (53:47).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  52. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
  53. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:50:24).
  54. 54.0 54.1 54.2 steven-bounty-hunters-2.png
  55. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  56. corruption toggle.png
  57. steven-bounty-hunters-3.png
  58. Liveübertragung, 2017-05-24 (48:00).
  59. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  60. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:06:22).
  61. Video, 2018-04-16 (1:32).
  62. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  63. 63.0 63.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  65. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  66. pvx stats.png
  67. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).