Group dynamics: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juli 2020, 02:08 Uhr
Gruppendynamik aim to bring players together.[2]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]
Gruppengrößen
Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[5][6][7]
- The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[2]
- Schlachtzüge will have 40 man groups.[8]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[9]
- Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]
- Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[12][13][14][15]
- The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[15] – Steven Sharif
Experience
Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as PvP, PvE, Erforschung, Sammeln/Verarbeitung/Handwerkskunst, Events/Aufträge, Grinding mobs.[16][17][18][19]
- XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[18]
- Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[20]
- A multiplier is then applied that increases with the number of party members.[21] The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[22]
- Experience gained also takes into account the difference between the party's highest and lowest level characters.[21]
- Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[22]
- Experience gained is not affected by looting rights.[20]
Alpha-0 group size
Eine Gruppe konnte in der Alpha-0 aus bis zu 6 Spielern bestehen.[23]
Alpha-1 Gruppengrößen
Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[24]
- Ashes of Creation Apocalypse battle royale will have party sizes of up to 5.[24]
- Guild mode will have parties of raids of up to 20.[24]
- Ashes of Creation Apocalypse castle sieges will have parties of 5 within a raid, with 5 raids for each of the two teams.[24]
- Ashes of Creation Apocalypse horde mode will have a party size of 5 with a total of ten groups, making for 50 players.[24]
There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[24] – Steven Sharif
Balancing
Die 64 Klassen sind in acht primäre Archetypen unterteilt. Das Balancing der aktiven Skills bezieht sich nur auf diese acht primären Archetypen.[25][26]
- Jedem Archetypen sind vier Gruppen von Erweiterungen zugewiesen. Das Balancing der Erweiterungen bezieht sich auf die vier Erweiterungs-Gruppen von jedem der acht Archetypen.[26]
Auch wenn Erweiterungen die Art und Weise, wie Ihre aktiven Fertigkeiten Ihnen Fähigkeiten verleihen, radikal verändern, liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Basisarchetyp selbst und nicht auf den 64 ganzen Klassen. [25] – Steven Sharif
Wir reden hier nicht wirklich von 64 echten Klassen, wir reden von acht Klassen mit 64 Varianten … Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen den 64 Klassen, wie man vielleicht erwarten würde. Es ist nicht so, dass es 64 verschiedene Versionen von... radikal unterschiedlichen Klassen gibt.[25] – Jeffrey Bard
Balancing in Ashes of Creation wird auf Gruppen ausgerichtet sein und nicht auf 1v1 Kämpfe.[25][27]
- 1v1 Kämpfe werden eine Schere-Stein-Papier Dynamik haben, in der eine Klasse stärker ist als die andere.[27]
Es wird 1-gegen-1-Matches geben, bei denen eine Klasse einer anderen überlegen ist; und diese Anwendung sollte eine Stein-Schere-Papier-Dynamik sein. Wir möchten, dass es ein Gegenspiel zwischen den verschiedenen Klassen gibt ... Stattdessen wird es ein gruppenorientiertes Gleichgewicht geben, bei dem, solange die Vielfalt der Klassen vorhanden ist, gleiche Wettbewerbsbedingungen herrschen. Es wird sehr von Geschick und Strategie abhängen.[27] – Steven Sharif
Bestimmte sekundäre Archetypen können die Lücke zu ihrem Konter schließen.[28]
Bestimmte Archetypen sind in der Lage, die Kluft zwischen ihren Gegenstücken per se zu verschieben. Wenn ich ein Tank-Archetyp bin und ein Magier mein Konter ist, kann ich einen Magier-Sekundarteil nehmen und die Kluft ein wenig überbrücken; und dann meine Identität ganz leicht in diese Richtung verschieben. [28] – Steven Sharif
Der Alpha 1 Test ist primär auf die Kernfunktionalität fokussiert, anstatt auf das Balancing des Kampfsystems .[29]
Gruppensuche
Es wird keine allgemeine Gruppensuche in Ashes of Creation geben. Stattdessen gibt es Anschlagbretter, um lokale Gruppenbildung zu fördern.[30]
Anschlagbretter
Anschlagbretter are available within nodes[30] and player taverns.[32]
- A market UI lists the current items available for sale in the node and in the same economic region.[33][34]
- This includes items for sale in player stalls and auction houses.[35]
- Players can't purchase directly from the market UI. Instead it gives the location of player stalls where the items may be purchased.[36]
- Encourage localized grouping.[32]
- Enable posting of jobs.[30]
- Sponsoring von Quests.[37]
Bulletin board jobs
- Dungeon delving.
- Quest related.
- Sammeln.
- Task oriented.
- Unlocked story arcs.
Looting rules
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[40][41][2]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[38]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[39]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[42]
- There won't be auto-looting pets.[43]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[44]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[44] – Steven Sharif
- Free-for-all.[2]
- Whoever is first to loot gets the loot.[40]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[2]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[2]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[45]
- Bidding system.[2]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
Party roles
In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[2][46]
- Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
- Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
- Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.
Intuitive grouping
There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[47]
Zugehörigkeiten
Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[48]
- Allianzen.[48]
- Bürgerschaft.[48]
- Gilden.[48]
- Gruppen.[48]
- Schlachtzüge.[48]
- Religionen.[48]
- Gesellschaft.[48]
There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[48] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 Group dynamics blog.
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-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/group-dynamics/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Video, 2024-02-29 (33:57).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Interview, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ Podcast, 2023-12-03 (15:05).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (23:15).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:11:10).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:22:23).
- ↑ 21.0 21.1 Video, 2023-01-27 (30:00).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (44:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (49:28).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Interview, 2018-08-17 (18:53).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 26.0 26.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 28.0 28.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 32.0 32.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Video, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 39.0 39.1 Video, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 44.0 44.1 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (29:30).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 48.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).