Safe zones

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[2]Ry Schueller
Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[1]Ry Schueller
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[8]

PvP/PvE servers

Threat assessment

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![11]

Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[12][13][14]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[15]Steven Sharif
  • The border will indicate the level and quality of the tier set.[12][13][16]
    • This also indicates if the gear is enchanted, along with visual effects associated with enchanted items.[13][17][16]
  • The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[18]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[14]Steven Sharif

Open-World Schlachtfelder

Template:Battlegrounds

Jagdgebiete

You are on the prowl, and notice an unsuspecting player chopping trees. What would you do?[19]

Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[20]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[23]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[22]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[24]

Read more...

PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[25]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[26]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[27]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[28][29]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[30]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[31]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[32]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[33]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[34]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[33]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[28][35][31]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[30]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[36]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[37][38]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[31]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[35]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[39]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[40]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[28][25]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[25]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[30]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[31]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[41]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[40]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[42]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[42]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[43]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[44]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[45]Steven Sharif

Read more...

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[46]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[46]Steven Sharif

Read more...

Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [47][30]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[48][49]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[48]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[48][50]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[51]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[52]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[53][41]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[53]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[54]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[55]

Kopfgeldjäger-Karten

Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[56] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[52]

Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[57]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Origin Description
Pfadfinder Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[48][58] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[48] The pathfinding ability can be toggled on or off.[48][50]

Verdorbene Spieler töten Kopfgeldjäger

Verdorbene Spieler können beim Töten von Kopfgeldjägern Belohnungen erhalten.[59]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 ry-home.png
  2. 2.0 2.1 ry-safe-zones.png
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:49:00).
  4. Liveübertragung, 2021-11-19 (54:26).
  5. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:04:00).
  6. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  7. Liveübertragung, 2017-05-19 (28:04).
  8. Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  9. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:27).
  10. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  11. Twitter - Better luck next time.
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
  15. 15.0 15.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (1:34:55).
  17. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  18. Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
  19. Twitter - What a glorious day for ganking!
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
  21. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
  23. Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
  24. pvp about.png
  25. 25.0 25.1 25.2 pvp flagging.png
  26. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
  27. pvp camping.png
  28. 28.0 28.1 28.2 steven-summons-pvp-1.png
  29. steven-summons-pvp-2.png
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 MMOGames interview, January 2017
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  32. PvP.jpg
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
  34. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  35. 35.0 35.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:09:06).
  36. Liveübertragung, 2018-10-31 (44:12).
  37. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  38. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
  39. steven-flagging-duration.png
  40. 40.0 40.1 steven-flagging-logout.png
  41. 41.0 41.1 Interview, 2017-04-27 (1:18).
  42. 42.0 42.1 Interview, 2020-07-08 (1:05:27).
  43. pvp flagging lockouts.png
  44. flagging.jpg
  45. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).
  47. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:50:24).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 steven-bounty-hunters-2.png
  49. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  50. 50.0 50.1 corruption toggle.png
  51. steven-bounty-hunters-3.png
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (48:00).
  53. 53.0 53.1 steven-bounty-hunters-1.png
  54. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  55. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:06:22).
  56. Interview, 2017-01-20 (06:12).
  57. The mighty beard!
  58. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  59. Interview, 2018-10-20 (1:15:10).