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Node layout and style

Aus Ashes of Creation Wiki
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Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[1]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[2]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[3][4]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[5]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[6]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[12]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[13]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[13]Steven Sharif

Taxation

Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[14]

Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[17]

  • Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [18][19]
  • Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [20]

Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [18][21]

  • Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[21]

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[22][23]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[23]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[22][23][24][25][26][27][28] Service buildings are further broken down into two main types:[22][23]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[29]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[22][23]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[30][26]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[22][33]

Unique node buildings

Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[35]

Völker-spezifische Quests

Einige Aufträge werden in Verbindung mit dem Volk eines Spieler stehen.[36] Verschiedene Quests werden in Verbindung damit stehen welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat. Dies wird keine Inhalte ausschließen, sondern den Quests mehr Würze verleihen.[36]

Es könnten sogar verschiedene Questverzeichnisse geben, die für bestimmte Völker existieren, und auch wenn ihr euch eine Quest teilt, um einen Boss zu töten, werde ich, wenn du ein Mensch bist und ich ein Elf bin, möglicherweise einen anderen Handlungsbogen haben, der in eine andere Richtung führt als bei dir, auch wenn wir dieselbe Quest angenommen haben; und das kann sich darauf beziehen, welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat, so das verschiedene Handlungsbögen für Kulturen freischaltet werden, die sich die gemeinsame Kultur einer Nodes teilen - nicht, dass das Inhalte ausschließt, aber es gibt eine Tendenz in eine andere Richtung vor, so dass nicht alles so aus einem Guss ist. [36]Steven Sharif

Das eigene Volk spielt eine Rolle, für den Verlauf der Geschichte und auch das Volk am meisten beigetragen hat zur Entwicklung einer Node. Wenn du als Niküa in einer Niküa-Node bist, die auch überwiegend von Niküa bewohnt wird, wirst du als Teil des Niküa-Volkes bestimmte Dienstleistung und Funktionen nutzen können, auf die andere Völker keinen Zugriff haben… Sie haben vielleicht alternative Questlinien, aber keine besonderen. Diese einzelnen Niküa-Quests werden sich dann auf die Meta-Erzählung beziehen, die in der Spielwelt vorhanden ist, und sie werden anfangen, einen Teil dieser Meta-Erzählung zu lenken; und das wird für eure Volk von Vorteil sein, denn es wird bestimmte Inhalte für euer Volk freischalten, die andere Völker noch nicht freigeschaltet haben. Es gibt also einen Ansporn, sich in dieser Richtung zu verbessern, um den Fortschritt einer dominanten Rasse zu bremsen. [37]Steven Sharif

Aufträge, die Rasse spezifisch, Titel spezifisch oder Gilde spezifisch sind, werden wahrscheinlich weniger als 10% der Gesamtzahl der Quests ausmachen. 90% der Quests können von allen gespielt werden.[38]

Node destruction

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[2]Margaret Krohn

Nodes can be destroyed starting at Dorf (Stufe 3) following a successful siege against that node.[2]

It is a normal process of the world to see PvP be a catalyst for change. That is one of the defining elements of our world building approach and being a PvX game is that PvE builds the world and PvP changes the world; and as these nodes get destructed this should be a normal habit that players are accustomed to seeing that landscape changing over time, because it is the breath of renewal that then is allowed as a result of that action.[39]Steven Sharif
  • Players lose their node citizenship after their node is destroyed without entering into a cooldown period.[39][40][2]
  • Node destruction may prevent some quests from being completed.[41]
  • After a node is destroyed, the footprint of the node will enter a ruined state and will become an open PvP zone for a number of days equal to the node's level. These ruins consist of a debris field of treasures that are lootable by certain players.[42][43][44][45][46][47]
    • Which players get to loot the debris field during this period is currently under discussion by the developers.[48] Previously it was stated that any player could loot the debris field.[43] Before that it was stated that only attackers who participated in the siege will have exclusive looting rights.[49]
    • Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[49]
    • After a number of days equal to the destroyed node's level, the node will revert back to stage 0 (wilderness) and any modified terrain will revert back to its original state.[43][50][51]
Those are like open-world battlegrounds that spawn on the footprint of the node after a successful siege. And these are opportunities that previous defenders have to salvage certain materials and/or equipment from the destroyed node, or that attackers have to do the same. And there's interact points that live within that environment that take time in order to interact with, which makes those individuals susceptible to potential ganking or fighting. And you can control those areas; and that exists for some period of time. It's like an open-world arena system.[42]Steven Sharif

Zerstörbare Umgebung

Zerstörbare Burg.[55]

This is the castle siege destruction props. It's variable areas of exploded stuff. You can't completely destroy the castle or you wouldn't be able to get to the top of it.[55]Michael Bacon

Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[58]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[58]Steven Sharif

  • Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[59]
  • Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[45]
  • Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[45][60]
    • Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[61]
  • Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[62]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[59]Steven Sharif

Node redevelopment

A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[3][65]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  7. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  8. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  9. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  10. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  11. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  12. 12.0 12.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
  15. steven-tavern-games-1.png
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  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
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  20. Interview, 2020-03-27 (0:30).
  21. 21.0 21.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Blog: Development Update with Village Node.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  24. Video, 2023-08-31 (2:59).
  25. Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  27. Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
  28. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  29. Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
  30. Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
  31. Video, 2023-08-31 (34:37).
  32. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
  33. Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
  34. Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
  35. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  36. 36.0 36.1 36.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  37. Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
  38. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:23).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (20:54).
  40. Interview, 2020-07-29 (17:26).
  41. Liveübertragung, 2024-02-29 (53:58).
  42. 42.0 42.1 42.2 Interview, 2023-07-09 (1:36:24).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Liveübertragung, 2022-10-14 (52:31).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
  47. 47.0 47.1 siege spoils.png
  48. Liveübertragung, 2023-07-28 (1:26:16).
  49. 49.0 49.1 Podcast, 2021-09-29 (15:46).
  50. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:48:43).
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  53. Podcast, 2021-09-29 (10:49).
  54. Interview, 2020-07-18 (56:11).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
  56. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  57. Video, 2019-09-24 (0:10).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
  60. Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
  61. Interview, 2020-07-08 (59:38).
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  63. Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  64. Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Liveübertragung, 2017-05-24 (52:39).