Safe zones: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 2. Mai 2022, 04:35 Uhr

Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[2]Ry Schueller
Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[1]Ry Schueller
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[8]

PvP/PvE servers

Threat assessment

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![11]

Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[12][13][14]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[15]Steven Sharif
  • The border will indicate the level and quality of the tier set.[12][13][16]
    • This also indicates if the gear is enchanted, along with visual effects associated with enchanted items.[13][17][16]
  • The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[18]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[14]Steven Sharif

Open-World Schlachtfelder

The Event system will also create a variety of PvP situations in the open world. From small skirmishes that lead into sieges to battles over capture points during a node or castle siege, PvP objectives will play a crucial role in determining the tide of battle.[19]

The majority of Ashes of Creation players will experience PvP through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[20][21][22][23] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[22][24][25]

The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[22]Steven Sharif
  • Sanctioned PvP events allow players to join different teams during the event.[20][21][22]
There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[20]Clayton Stamper
In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[21]Steven Sharif
During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[28]
We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[38]Steven Sharif
We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[39]Steven Sharif
Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[40]Steven Sharif

Jagdgebiete

You are on the prowl, and notice an unsuspecting player chopping trees. What would you do?[41]

Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[42]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[45]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[44]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[46]

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PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[47]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[48]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[49]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[50][51]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[27]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[52]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[53]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[54]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[55]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[54]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[50][56][52]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[27]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[57]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[58][59]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[52]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[56]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[60]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[61]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[50][47]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[47]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[27]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[52]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[62]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[61]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[63]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[63]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[64]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[65]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[66]Steven Sharif

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Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[67]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[67]Steven Sharif

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Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [68][27]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[69][70]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[69]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[69][71]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[72]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[73]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[74][62]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[74]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[75]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[76]

Kopfgeldjäger-Karten

Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[77] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[73]

Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[78]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Origin Description
Pfadfinder Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[69][79] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[69] The pathfinding ability can be toggled on or off.[69][71]

Verdorbene Spieler töten Kopfgeldjäger

Verdorbene Spieler können beim Töten von Kopfgeldjägern Belohnungen erhalten.[80]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 ry-home.png
  2. 2.0 2.1 ry-safe-zones.png
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:49:00).
  4. Liveübertragung, 2021-11-19 (54:26).
  5. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:04:00).
  6. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  7. Liveübertragung, 2017-05-19 (28:04).
  8. Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  9. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:27).
  10. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  11. Twitter - Better luck next time.
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
  15. 15.0 15.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (1:34:55).
  17. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  18. Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
  19. 19.0 19.1 Types of Events on Verra.
  20. 20.0 20.1 20.2 Video, 2023-09-29 (2:59).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 22.8 22.9 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  23. 23.0 23.1 23.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  24. 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (41:27).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Liveübertragung, 2017-05-05 (14:26).
  26. Liveübertragung, 2017-05-19 (45:14).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 MMOGames interview, January 2017
  28. 28.0 28.1 jindrack-pvp-events.png
  29. Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 pvp meaningful.png
  31. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:19).
  32. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:00:14).
  33. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:06:41).
  34. Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
  35. City hall.
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  37. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  38. 38.0 38.1 Twitch Bustin - PvP Spectating.
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2023-10-31 (1:14:00).
  40. Video, 2017-04-30 (5:31).
  41. Twitter - What a glorious day for ganking!
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
  43. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
  45. Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
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  48. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
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  58. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  59. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
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  66. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
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  76. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:06:22).
  77. Interview, 2017-01-20 (06:12).
  78. The mighty beard!
  79. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  80. Interview, 2018-10-20 (1:15:10).