Ashes of Creation Apocalypse horde mode: Unterschied zwischen den Versionen
Lex (Diskussion | Beiträge) (Add sections) |
K (Wikiadmin moved page Horde mode to Ashes of Creation Apocalypse horde mode: Text replacement - "Horde mode" to "Ashes of Creation Apocalypse horde mode") |
(kein Unterschied)
|
Version vom 31. Oktober 2018, 21:32 Uhr
Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming NPCs and player controlled monsters.[1][2][3]
- Each wave is more difficult than the last.[3]
- Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[4]
- Monstermünzen enable players to join the game as part of the horde.[3]
Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[2] Rewards are obtained dependent on progress against these NPCs.[5]
Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[5] – Steven Sharif
Horde mode is specifically for testing.[5]
- Testing the blackboard for the AI.[5]
- NPCs with different adaptive AI focuses:[5]
It's a way that we thought it would be fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic different AI focuses for those monsters during interesting situations.[5] – Steven Sharif
Alpha-1 group sizes
Alpha-1 user interface
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [9][7][10]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [9]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[9] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [11]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[11] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[12]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[12] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[13] – Steven Sharif
Alpha-1 mini map
In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [15][16][17]
- Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [18]
Alpha-1 hotkeys
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[20]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[21]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[21]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [22]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[23]
Alpha-1 Kameraeinstellungen
Template:Alpha-1 camera settings
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[25]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[26]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[27] – Steven Sharif
Alpha-1
Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[32] Die Alpha 1 wird folgendes testen:
- Welt
- Die Alpha1-Map besteht aus einem Festland und vielen kleineren Inseln. Die begehbare Fläche beläuft sich auf ca. 70 km2.[33]
- Die Alpha 1 findet im nordwestlichen Teil der Welt statt.[34]
- Charakter
- Fortschritt bis Level 15.[35][36]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[35] – Steven Sharif
- Charakter-Ersteller (rudimentär).[37][2][38][39]
- Fortschritt bis Level 15.[35][36]
- Archetypen
- Kleriker, Magier, und Tank Archetypen.[40]
- Der Waldläufer wird eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in der Alpha-1 hinzugefügt.[41]
- Die Kämpfer, Barde, Schurke, und Beschwörer Archetypen werden später in der Entwicklung folgen (nach der Alpha-1).[41][40]
- Sekundäre Archetypen werden nicht in der Alpha-1 vorhanden sein.[42] Diese sind für die Alpha-2 geplant.[43]
- Völker
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[44][2]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[45]
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[44][2]
- Kampf
- Hybrides Action-/Tab-Kampfsystem.[2]
- Das überarbeitete Kampfsystem wird während und nach den Alpha-1 Tests implementiert.[46][47][48]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[46] – Steven Sharif
- Nodes
- Node-Entwicklung bis zu Dorf (Stufe 3).[49][39]
- Es wird 9 Node-Standorte in der Alpha 1 geben.[49][50]
- Normalerweise würden in dem selben Gebiet 18-20 Node-Standorte sein.[51]
- Die Fundamente des Vasallen-Systems werden implementiert sein.[49]
- Das Einflussgebiet einer Node in der Alpha 1 ist größer, als das auf der finalen Weltkarte.[52]
- Die Node-Standorte können sich vor der Beta1 noch ändern.[50]
- Wirtschaft
- Die Wirtschaft, welche in der Alpha-1 zu sehen ist, reflektiert nicht den finalen Stand des Spiels.[53]
- Händler-Systeme und Handel zwischen Spielern.[53][54]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[53] – Jeffrey Bard
- Ungefähr 10% des Handwerksystems.[36][55]
- Die wichtigsten Funktionen des Handwerksystems werden mit Hilfe des Händler (NPC)-Systems getestet.[36][55][56]
- Sammeln, Verarbeiten, Herstellen (Crafting) sind für die Alpha-2 und Betas geplant.[55][56]
- Zu einem früheren Zeitpunkt waren diese Funktionen für die Alpha-1 geplant.[57][2]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[56] – Steven Sharif
- Ausrüstung
- Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungs-Sets.[36]
- Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Stats, aber einige können ähnliches Aussehen haben.[36]
- Dolche (dual wielding).[58]
- Gilden.[60][2]
- Alpha-1 Burgbelagerungen und Burgen sind in einer Zone, welche durch einen NPC-Teleporter erreicht werden kann.[61][36][60][62][63][64]
- Diese Zone beinhaltet drei Elder-Drachen Raid-Bosse.[36][60]
- Diese Bosse erscheinen auch in der Open World (außerhalb der Belagerungszone) mit leicht anderen Mechaniken..[36]
- See-Inhalte
- Schiffe für "Inselsprünge".[65][66]
- Sonstiges
- Es gibt keine Instanzierung in der Alpha-1.[61]
- Das UI und die Tutorial-Systeme werden bis zur Alpha-2 Platzhalter sein.[13][14]
Alpha-1 Verfügbarkeit
Die Alpha-1 kann durch das Adventurer pre-order pack, vom 5. Mai 2021 um 11:00 a.m. Pacific bis 13. August 2021 um 11:00 a.m. Pacific, erworben werden.[68][69][62]
- Besitzer von günstigeren Vorbesteller Paketen können ihr aktuelles Paket upgraden.[69][70][71]
Phase | Release | Estimated/Actual date |
---|---|---|
Alpha | Alpha-1 early preview livestream.[72] | March 27, 2020.[28] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[73][74] | May 28, 2020.[75][76] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[14] | Dec 18 - Dec 21 2020.[14] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[14] | Feb 19 - Feb 22 2021.[77][78] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[79][80] | Mar 19 - Jul 9 2021.[79][80] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[79] | July 9 - July 11 2021.[81][82][79] | |
Alpha-1 (no NDA).[79] | July 14 - August 15 2021.[83][84] |
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Interview, 2018-08-24 (13:17).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2018-09-01 (54:06).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (30:29).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Interview, 2018-08-08 (4:00).
- ↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ 11.0 11.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 15.0 15.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ 28.0 28.1 Video, 2020-03-23 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Video, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ Interview, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 40.0 40.1 Interview, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 41.0 41.1
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Video, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (44:30).
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 61.0 61.1
- ↑ 62.0 62.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ 65.0 65.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ 69.0 69.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ Liveübertragung, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 79.0 79.1 79.2 79.3 79.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 80.0 80.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑
- ↑