Ashes of Creation Apocalypse horde mode

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Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming NPCs and player controlled monsters.[1][2][3]

  • Each wave is more difficult than the last.[3]
  • Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[4]
  • Monstermünzen enable players to join the game as part of the horde.[3]

Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[2] Rewards are obtained dependent on progress against these NPCs.[5]

Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[5]Steven Sharif

Horde mode is specifically for testing.[5]

It's a way that we thought it would be fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic different AI focuses for those monsters during interesting situations.[5]Steven Sharif

Alpha-1 Gruppengrößen

Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[6]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[6]Steven Sharif

Alpha-1 user interface

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [7]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [8]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [10][8][11]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [10]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[10]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [12]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[12]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[13]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[13]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[14]Steven Sharif

Alpha-1 mini map

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [16][17][18]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [19]

Alpha-1 hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[20]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[21]

Alpha-1 Kameraeinstellungen

Template:Alpha-1 camera settings

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[26]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[28]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 early preview.[29]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[30]Steven Sharif

Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[33] Die Alpha 1 wird folgendes testen:


  • Charakter
    • Fortschritt bis Level 15.[36][37]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[36]Steven Sharif
    • Charakter-Ersteller (rudimentär).[38][2][39][40]



  • Völker
    • 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[45][2]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[46]


The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[47]Steven Sharif









info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Alpha-1 Verfügbarkeit

Die Alpha-1 kann durch das Adventurer pre-order pack, vom 5. Mai 2021 um 11:00 a.m. Pacific bis 13. August 2021 um 11:00 a.m. Pacific, erworben werden.[69][70][63]

Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[73] March 27, 2020.[29]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[74][75] May 28, 2020.[76][77]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[15] Dec 18 - Dec 21 2020.[15]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[15] Feb 19 - Feb 22 2021.[78][79]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[80][81] Mar 19 - Jul 9 2021.[80][81]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[80] July 9 - July 11 2021.[82][83][80]
Alpha-1 (no NDA).[80] July 14 - August 15 2021.[84][85]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Interview, 2018-08-24 (13:17).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Newsletter, 2018-08-7
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2018-09-01 (54:06).
  4. Liveübertragung, 2018-08-17 (30:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Interview, 2018-08-08 (4:00).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Interview, 2018-08-17 (18:53).
  7. Video, 2023-07-28 (37:19).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  9. Video, 2023-05-31 (0:37).
  10. 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  11. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  16. 16.0 16.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
  17. steven-a1-leak-2.png
  18. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
  19. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
  20. toast-keybinds-skills.png
  21. Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
  22. 22.0 22.1 keybinds-quote.png
  23. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
  24. Interview, 2018-08-08 (27:38).
  25. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  26. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  27. controller.png
  28. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  29. 29.0 29.1 Video, 2020-03-23 (0:01).
  30. Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
  31. steven-a1-testing-leaks.png
  32. Liveübertragung, 2020-03-28 (54:48).
  33. Video, 2018-04-05 (1:01:40).
  34. Interview, 2022-01-14 (3:50).
  35. steven-alpha-1-map.png
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 37.7 37.8 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  38. steven-launcher-leak.png
  39. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:10:44).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:99).
  41. 41.0 41.1 Interview, 2020-10-17 (53:50).
  42. 42.0 42.1 steven-ranger.png
  43. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:11).
  44. Interview, 2018-10-20 (12:38).
  45. Interview, 2021-06-13 (31:24).
  46. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:48:14).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:14:50).
  48. steven-combat-revamp-update.png
  49. Video, 2021-02-26 (6:17).
  50. 50.0 50.1 50.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (44:30).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
  52. alpha-1-nodes.png
  53. alpha-1-zoi.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
  55. Interview, 2018-08-08 (19:02).
  56. 56.0 56.1 56.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
  57. 57.0 57.1 57.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
  58. Podcast, 2018-05-11 (59:25).
  59. Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
  60. 60.0 60.1 60.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
  61. 61.0 61.1 61.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
  62. 62.0 62.1 steven-siege-zone.png
  63. 63.0 63.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  64. Liveübertragung, 2020-10-30 (20:40).
  65. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:29:17).
  66. 66.0 66.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
  67. steven-naval.png
  68. Interview, 2018-08-08 (18:55).
  69. Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (4:02).
  71. steven-alpha-1-sales.png
  72. steven-a1-upgrade.png
  73. March 2020 newsletter.
  74. alpha-1-nda-2.png
  75. alpha-1-nda-1.png
  76. steven-a1-testing-start.png
  77. Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  78. Liveübertragung, 2021-02-26 (14:58).
  79. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 80.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  81. 81.0 81.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
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  83. Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
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