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Gebäude
Sobald ein Knotenpunkt die Dorf-Stufe erreicht, stehen Gebäude zur Verfügung, die Güter und Dienstleistungen, als auch Unterkunft für Spieler anbieten.[2]
Node-Gebäude
Node layout and style
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[5][6]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[7] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[7][5][6]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[8]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[8] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[9][10][5][4][6][11][12]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[13]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[4]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[14]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[14] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[15]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[15] – Steven Sharif
Racial influences
Kulturelle Einflüsse manifestieren sich in vielerlei Hinsicht, von der Node und Ausrüstungsästhetik bis hin zu NPC languages und Überlieferungen. [9][17][4]
- Das Aussehen der Ausrüstung bestimmter Rüstungssets wird von der Rasse des Spielers beeinflusst. [9]
- Das Nodelayout und der Stil werden von der Rasse beeinflusst, die am meisten zu dieser Node beiträgt. [9]
- Vorteile können für Bürger der dominanten Kultur gelten, können aber auch für Mechaniken der Node gelten, was auch für Mitglieder andererRassen von Vorteil sein kann. [17]
- Es gibt Zermürbungsmechanismen, die Erfahrung und Einfluss beeinflussen, um eine einzelne Rasse davon abzuhalten, die ganze Welt zu dominieren. [18]
- NPCs reagieren unterschiedlich auf verschiedene Characterrassen. [19]
- Languages werden zwischen NPC Völker und in der Geschichte unterschiedlich sein. [9]
Es gibt eine Abnutzung und diese Abnutzung von Erfahrung und Einfluss wird basierend auf der Leistung des Rennens in der Welt erhöht. Wenn also all diese Nodes Ork-Nodes sind, dann ist ihre Abnutzungsrate sehr hoch, um mit der kulturellen Etablierung neuer Nodes zu konkurrieren, weil sie mehr Einfluss in der Welt haben und eine populäre Meinung gegen sie in ihren abgelegenen Regionen ist, in denen sie keinen Einfluss haben[18] – Steven Sharif
Constructible node buildings
Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[20][21][22][23][24][25][26] Service buildings are further broken down into two main types:[20][21]
- Active service buildings are service buildings that players directly interact with. These are further broken down into Artisanship, Business, Content, and Political categories.[20][21]
- Passive service buildings provide passive benefits to the node or its zone of influence. These buildings are broken down into Civic, Cultural, Fabrication, Scholarly, and Vocational.[20][21]
- Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[27] – Chris Justo
Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[20][21]
- Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[28][24]
- Node service building expansions specialize the building through a tech tree based on the stage of the node.[29][30]
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[20][31]
Unique node buildings
Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[33]
Rathaus
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[36][20][21][35]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[37] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[37]
- Bürgermeister and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[38]
- Status of the node's economy.[38]
- Status of upcoming elections.[38]
- Status of trade agreements.[38]
- Status of caravans.[38]
Node building destruction
Node-Gebäude (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[30][41]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[30]
- Node-Belagerungen and node wars.[30]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[40]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[42][30]
- Bürgermeister have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[20][31]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[20][31] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[20][31] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[23][41]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[20][31][30][41][43]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[20][31][30]
- Node-Regierungen must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[30]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[30] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[44][45][46][41][47][48]
- Spielerbehausungen that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[49] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[49][50][51]
Gebäude auf dem Grundbesitz
Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[54][53][55][2][56]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[54][58]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[59]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[53][60]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[60]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[61]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[54][62][63][64][65]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[54]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[53][66]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[54][53][67][68][66][69]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[66][69][68]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[70]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[66] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
Gebäude auf dem Grundbesitz and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[55][72][73][2][56]
- Freehold building permits to allow for a specific number and type of buildings to be placed on the freehold plot must be acquired from the node where the freehold deed was obtained.[54][62][63][64][74][65]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[54][63][64][65]
- Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[54][75]
- On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[54]
- Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[74]
- Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[76]
- There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[72]
- Targeting dummies are planned as placeable props with functional mechanics.[77]
- Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[78]
Naming buildings
Gebäude will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[79]
Freehold building skins
Themenbezogene Freehold-Skins wurden als Kickstarter und Sommer-Crowdfunding Belohnungen angeboten und werden über den Kosmetikladen verkauft. [.[80][81]
- Gebäude, Schiffs, Karawanen und Reittier Kosmetik erfordern zuerst einen Gegenstand im Spiel, um die Kosmetik aufzutragen. [69][68]
Ich hatte neulich ein Treffen mit dem Designteam (da sie an weiteren Details für das Freehold-System arbeiten), um bei der Klärung einiger Antworten auf die Fragen zu helfen, die ihr alle gestellt habt, und sie werden mir Informationen schicken. Sobald ich diese erhalten habe, werde ich an einem Inhaltsupdate arbeiten, um diese Informationen widerzuspiegeln, und in Zukunft werden wir diese Details zu jedem einzelnen kosmetischen Gegenstand bereitstellen. Die Aktualisierung aller früheren Gegenstände, um mehr Klarheit darüber zu schaffen, auf welchen Arten von Gegenständen im Spiel Sie die Kosmetika platzieren können, wird einige Zeit in Anspruch nehmen, sobald dieser Prozess beginnt. Bitte lassen Sie uns also wissen, wie wir von gegenwärtigen zu früheren Gegenständen beginnen und deren Informationen aktualisieren.[82] – Margaret Krohn
Bildmaterial
2023-11-01 2023-07-01 2022-09-05 2020-02-28 2020-01-31 2018-04-01
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 14.0 14.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 18.0 18.1 Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Video, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ 23.0 23.1 Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ Video, 2023-08-31 (34:37).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Video, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 35.0 35.1 City hall.
- ↑ Video, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
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- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 54.6 54.7 54.8 54.9 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 56.0 56.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Video, 2023-06-30 (15:34).
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- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 60.0 60.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 62.0 62.1
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 65.0 65.1 65.2
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 69.0 69.1 69.2
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ 71.0 71.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (7:36).
- ↑ 72.0 72.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (41:27).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:21:48).
- ↑ 75.0 75.1 Interview, 2023-07-09 (33:55).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:36:52).
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- ↑ Liveübertragung, 2024-01-31 (1:24:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (46:18).
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