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Rollenspiele
Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[2]
- Musikinstrumente[2]
- Soziale Animationen wie Tanzen und Emotes.[3][2]
- Chat Blasen.[3][4]
- Rollenspielspezifische Gegenstände, wie Blumen.[3]
- Rollenspiele und Events, wie z.B Hochzeiten.[3]
- Ostereier draußen in der Welt.[2]
- Soziale Gebäude bieten Spielern Räume, in denen sie sich versammeln und Geschichten erzählen/teilen können, während sie gleichzeitig das Spiel beeinflussen und mit der Welt interagieren. [2]
- Das Node-Government - System baut darauf auf. [2]
- Gesellschaftsspiele.[5]
- pieler können ein Geschäft basierend auf Rollenspielen führen.[6]
Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[6] – Jeffrey Bard
Benennung von Charaktern
Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[7]
- Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[8]
Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[9]
- Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[9]
Namensschild eines Charakters
Das Namensschild eines Charakters wird über dessen Kopf angezeigt.[9]
- Dies kann der Vor-, sowie optional der Nachname sein.[9]
- Der Gildenname des Charakters wird neben seinem Namen angezeigt.[10]
- Das Namensschild des Charakters verändert sich, um als Indikator zu dienen, wie viel Schaden der Charakter genommen hat.[11][12][13]
- Ein Icon wird die Class des Charakters anzeigen.[14]
- Mit der Maus über das Namensschild eines Charakters zu fahren, zeigt sein Stufe, seinen Klassennamen, sowie seine Archetypen-Kombination.[14]
- Ein Buff-Icon zeigt die Ausrüstung des Charakters.[14][15][16]
Die Art der von Beschwörern beschworenen Kreaturen wird in dem Nameplates über der Kreatur angezeigt. Dies kann von einem Spieler nicht geändert werden.[17]
Charakterbeschreibung
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [18]
- Wie ein Charakter aussieht. [18]
- Erfolge und Server Firsts.[18]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[18]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[19][20]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [20]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[20] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[19]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[19] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[18]
Wohndekoration
Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[23]
- Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[24]
- Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[26][27][28][29]
- Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[25]
- Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[30]
- Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[31]
- Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[32]
- Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[25]
Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[33]
- Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[25]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[33] – Steven Sharif
Soziale Organisationen
Soziale Organisationen are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[35]
- The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[37] – Steven Sharif
- Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[38] – Jeffrey Bard
- Social organizations are run by NPCs, however there will be ranks that certain members can attain that will grant some influence over the organization.[39]
- Social organizations cater for solo players who don't wish to engage in guild-oriented organizations.[40][41]
- Q: Is the team developing social and religious organizations in a modular way so that player created ones could be made to exist later?
- A: We are not developing those in a modular way because there is a very specific intent for those those disparate paths; and they are unique paths of progression that's intended both with a religious system as well as the social organization; and there are certain reward structures that live at the end of those paths- at the top of those paths you might say that we might not want to leave in the hands of players to modularize. Not that it's not something we can do, but rather keeping containers for certain types of reward structures helps to guard against more balance breaking issues.[42] – Steven Sharif
Soziale Animationen
Es gibt interaktive soziale Animationen und Emotes.[45]
- Sitzen.[46]
- Lehnen [46]
- Verbeugung.[47]
Einige Animationen sind vereinbarte Emotes, die ihr mit anderen Characteren initiieren könnt.[48]
- Q:Können wir auf Tischen tanzen?
- A: Technisch gesehen sind die Tische in der Welt, also ja...[49] – Steven Sharif
Es können Emotes mit Reittieren und Haustieren verbunden sein, z. B. Streicheln, Umarmen oder Spielen mit ihnen.[50]
- In Alpha eins habt ihr vielleicht einige der Animationen auf dem Reiter eines Pferdes gesehen, dass ihr absteigt und die Seite des Halses tätscheltet, oder würdet diese streicheln; aber das wären eine separate Aktion, die ihr möglicherweise nur als zusätzliche Emotes ausführen könnt, die jedoch mit einem Reittier oder Haustier verbunden sind, das ihr aktiv habt. [50] – Steven Sharif
Emoji
Emojis fügen den Chat und der Charakterdarstellung (soziale Animationen) zusätzliches Flair hinzu .[45][48][51]
- Rassen und Klassen - emoji Pakete waren in den Kickstarter und Sommer-Crowdfunding- Kampagnen auf dem Explorer Level und höher verfügbar. [51]
- Es wird Rollenspiele wie Würffeln geben.[52]
Music
Der Hauptkomponist von Ashes of Creation ist Bear McCreary. Seine Musik wird in Alpha-2 und Beta-1 enthüllt.[53][54][55]
- Unsere aktuelle Musik ist Platzhalter. Wir arbeiten mit Bear McCreary für unsere offizielle Musik zusammen, die wir während der Alpha 2 und Beta 1 enthüllen wollen.[53]
- Bestimmte Bosse und Begegnungen werden spezielle Original Soundtracks erhalten. [56]
- Die Nodes werden thematische Musik bieten, die auf der vorherrschenden Kultur der Node basiert.[57]
- Mit Biomen und POIs sind bestimmte musikalische Themen verbunden. Das Vorhandensein bestimmter Handlungsstränge kann das Thema für diesen Bereich auf mehreren Ebenen verweben. [57]
- Wenn wir über Biome und über POIs sprechen: Jeder von ihnen wird unterschiedliche Themen haben, die mit ihm verbunden sind. Wenn ihr also in der Wildnis oder an einem bestimmten POI unterwegs seid, werden dort Soundtracks abgespielt. Darüber hinaus umfasst jedes dieser Systeme einen Schichteffekt, der das Stadium bestimmter Arten von Ereignissen in einem Gebiet widerspiegeln kann. So zum Beispiel der POI Carphen: Er wird ein allgemeines Thema für Carphin haben, das abgespielt wird, wenn ihr euch in das Gebiet bewegt. Abhängig von den Auswirkungen eines bestimmten Handlungsbogens können wir jedoch eine Ebene des Soundtracks einbinden, die dies widerspiegelt vielleicht die Stimme des Raid-Boss, wenn sie anwesend ist.[57] – Steven Sharif
- Kampfzustände können auch unterschiedliche musikalische Themen beinhalten. [57]
- Musik von Alpha-1 und in livestream-Dev-Updates ist Platzhaltermusik. Es ist keine Musik für Ashes of Creation zum Launch vorgesehen.[58]
- Der Soundtrack wird entweder Elemente der Intrige oder des Mysteriums oder des Horrors enthalten, die Teil des Durchwindens dieses Levels sind, um zu diesem Boss zu gelangen, und sich bis zum Crescendo des Kampfes steigert. Musik ist ein so wichtiger Teil der Inszenierung – die emotionale Präsenz dessen, was ihr in dieser immersiven Welt tut. Es löst emotionale Reaktionen aus. Und wir haben einen großartigen Komponisten, Bear McCreary, der an God of War, Battlestar Galactica, Outlander und Black Sails gearbeitet hat; viele tolle Franchises und tolle IPs; und ich denke, er wird großartige Arbeit leisten, indem er die Essenz dessen einfängt, was diese emotionale Reaktion eines Spielers sein sollte.[56] – Steven Sharif
- Intrepid Studios werden die Rechte an der Musik von Ashes of Creation besitzen.[59]
- Wenn wir Musik in unserem Spiel veröffentlichen, möchten wir, dass Inhaltsersteller in der Lage sind, Inhalte mit unserem Spiel zu erstellen. Schreibt uns also einfach eine Nachricht und wir werden versuchen, eines dieser [DMCA]-Probleme zu lösen, falls ihr auf eines stoßt.[59] – Margaret Krohn
Musical instruments
- The Bard archetype will be able to play musical instruments, such as flutes, bagpipes, drums, and fiddles.[60][61][62][63][64]
- Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[61]
- Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[65]
- There may be a specific gear slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[57]
List of musical instruments
Tavernen-Musik
Musik in Tavernen kann von Spielern ausgewählt werden.[66]
Gesellschaftsspiele
Gesellschaftsspiele (Taverenspiele) die in von Spielern gebauten Tavernen oder In -Node- Tavernen gespielt werden. [67]. Einige werden Würfelspiele sein, andere Kartenspiele; und einige werden weniger wohlschmeckend sein.[68]
- Die Idee hinter den Tavernenspielen ist es, eine weitere soziale Schnittstelle zu schaffen. Dies ist der Ort, an dem Spieler, die den RP-Aspekt von MMORPGS lieben, in eine Taverne gehen und neue Leute treffen und Spiele spielen möchten.[69] – Steven Sharif
- Diese Spiele beinhalten sowohl Glücks- als auch Geschicklichkeitsaspekte.[68]
- Sie müssen von 2 oder mehr Personen gespielt werden. [68]
- Spieler können Spielwährung gegen andere Spieler wetten. [68]
- Die Entwickler erwägen eine Zweitwährung für Tavernenspiele, die den Kauf von Kosmetikartikeln über einen Zweitwährungsmarkt ermöglichen würde. [69]
- Es kann ein Rankingsystem geben, das dazu beiträgt, diese Währung basierend auf der Platzierung im Ranking zu erhalten. [69]
- Die Alternative ist die Verwendung der regulären Währung (Gold).[69]
- Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an den Tavernenbesitzer oder Node.[67][68]
- Gesellschaftsspiele variieren basierend auf der vorherrschenden Rasse einer Node.[69][68][70]
- Es kann einzigartige Spiele geben, die durch Abenteuer in der Welt erworben werden können. [69]
- Tavernenbesitzer diktieren die Tischkosten für Gesellschaftsspiele. Der Bürgermeister der Node bestimmt den Steuersatz, der beim Geldwechsel gilt. [71][72]
- Wenn ein Spieler an einem Spiel teilnehmen möchte, kann er sich an einen Tisch setzen, und ein anderer Spieler kann sich zu ihm setzen. An diesem Punkt wird die Gameplay-Ebene für das Minispiel in einem Fenster der Benutzeroberfläche geöffnet. Je nach Spielart. [72] – Steven Sharif
Gesellschaftsspiele waren ein Kickstarter Stretchgoal.[73]
Mobile Schnittstelle
Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[74][75] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [76]
- Ernte Rotations.[75][76][77]
- Spieler Läden (Kioske).[76]
- Bürgermeisterlichepflichten. [76][78]
- Steuern zahlen.[76]
- Angeln (möglicherweise).[76]
- Gesellschaftsspiele (Tavernen games).[76][79]
- Benachrichtigung zu Weltereignissen.[76]
- Node Staatsbürgerschafts Benachteiligungen.[76]
- Benachritigung zumSpielerbehausungen.[76]
- Gildenführungstools wie Kalenderbenachrichtigungen sind ein mögliches Feature.[80]
- Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [80] – Steven Sharif
- Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [76] – Jeffrey Bard
Erscheinungsbild des Charakters
Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[84] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [85][86]
- Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[87] – Steven Sharif
- Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [88]
- Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[89]
- Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[90]
- Lolis wird es nicht im Spiel geben. [91][92]
- Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [93][94][91][95][96]
- Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[91] – Steven Sharif
Body appearance
- Körpervoreinstellungen.[99]
Head appearance
- Bart.[113][114][87][115]
Face appearance
- Gesichtszüge.[119]
Appearance details
Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[123][124][125]
Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[127][132]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [127][132][51]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [133]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[134]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[130]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[85]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[85] – Steven Sharif
- Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[126][135]
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[126] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[136][137]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [138]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[139]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[139]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[140] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[141]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[141] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[142]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[143]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [106][144]
Charakterbeschreibung
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [18]
- Wie ein Charakter aussieht. [18]
- Erfolge und Server Firsts.[18]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[18]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[19][20]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [20]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[20] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[19]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[19] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[18]
Ehe
Es gibt eine Heiratsmechanik in Ashes of Creation, einschließlich gleichgeschlechtlicher Ehen.[146]
- Die Eheschließung erhöht die Familiengröße um eins, damit die Wohnberechtigungen der Spieler geteilt werden können. [147]
- Diese Erhöhung gilt nur, wenn das Familienoberhaupt verheiratet ist.[148]
- Ein NPC kann Aufträge anbieten die sich auf eine Hochzeitszeremonie beziehen. Dies kann nach dem Start online gehen. [3]
Vielleicht hast du einen NPC, der speziell ein RP-Event-NPC ist. Dies ist eine Person, die dich heiratet, und du kommst zu ihr und du hast eine Aufgabe, die sich darauf bezieht, die kosmetische Kleidung für die Hochzeit zu finden und sobald du das erreicht hast, musst du einen Trauzeugen oder eine Trauzeugin finden – dies sind Systeme, die um das Eintauchen in das Spiel herum erstellt werden können. [3] – Steven Sharif
Die Eheschließung kann verschiedene Aktivitäten freischalten, die unverheirateten Charakteren nicht zur Verfügung stehen. [149]
- Interaktion mit dem Eigentumssystem.[149]
- Freischaltung bestimmter Nodequests.[149]
- Auswirkungen auf soziale Organisationen.[149]
- Andere Mechaniken werden in Zukunft diskutiert. [149]
Es gibt keine Pläne für geschlechtsneutrale neutrale Pronomen. Unser Ehesystem, das vorhanden sein wird, berücksichtigt jedoch nicht das Geschlecht. Also werden zwei Personen jeden Geschlechts in der Lage sein, das Ehesystem zu nutzen, und wir glauben, dass dies ziemlich wichtig ist, um die Natur der Kulturen in Ashes of Creation wirklich widerzuspiegeln: Dass es in dieser Fantasiewelt nicht diesen Konflikt gibt, den wir vielleicht erlebt haben in der Vergangenheit in unserer realen Welt; und das ist ein guter Ort, sowohl vom Standpunkt der Zuflucht aus gesehen, als auch von Menschen, die das vielleicht in der realen Welt erleben, um in der Fantasiewelt davon wegzukommen: Wir wollten diese Art von Ventil bieten.[150] – Steven Sharif
Families
Families are a means to relate up to nine characters.[151][152][146]
- Family sizes are normally limited to eight characters.[151]
- Ehe increases family size by one to allow player housing permissions to be shared.[147]
- This size increase only applies if the family's head is married.[148]
- A character may only belong to one family at a time.[151]
- Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[151]
- There are costs associated with family creation and maintenance.[148]
- Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[148]
- Grundbesitz are intended to work with the family system.[153]
- There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[154] – Kory Rice
- Players can charge for access to their family via player-to-player trading, but there won't be game mechanics or UI systems around this.[155]
- The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[156]}
Servertypen
- Es wird keine separaten Rollenspiel(RP) Server geben.[157]
- Es wird keine separaten PvE und PvP Server geben.[158]
NPC languages
Languages in Ashes of Creation may refer to:
- Racial and geographical influences on nomenclature in the lore.[140]
- NPC Völker influencing the way NPCs speak in terms of their dialogue trees.[140]
- Language-specific lexicons in the game from a lore and immersion standpoint. These do not have real player-to-player implications.[159]
- Localization/Internationalization of the game client for specific regions.[160]
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Interview, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
- ↑ 6.0 6.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Interview, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Interview, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Interview, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Interview, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ 33.0 33.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Know Your Nodes: 2 developer post
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (49:05).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (38:28).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ Liveübertragung, 2024-01-31 (1:27:48).
- ↑ Video, 2019-09-26 (0:0).
- ↑ Video, 2017-12-04 (1:20).
- ↑ 45.0 45.1
- ↑ 46.0 46.1 Interview, 2018-10-20 (3:30:40).
- ↑ Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 Liveübertragung, 2017-11-17 (53:02).
- ↑
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 51.00 51.01 51.02 51.03 51.04 51.05 51.06 51.07 51.08 51.09 51.10 51.11 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (58:51).
- ↑ 53.0 53.1 X.com - Ashes of Creation Music.
- ↑
- ↑
- ↑ 56.0 56.1 Interview, 2021-06-13 (11:15).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:08:25).
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