Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
User interface: Unterschied zwischen den Versionen
Lex (Diskussion | Beiträge) |
K (Text replacement - "|format=«gallery»,%PAGE%¦class="image"" to "|format=«gallery»,%PAGE%¦nocontrols¦class="image"") |
||
(57 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | {{User interface}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Character == | |
− | == | + | === Character nameplate === |
− | + | {{Character nameplate}} | |
− | + | === Character naming === | |
− | + | {{Character naming}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | === Character page === |
− | {{ | + | {{Character page}} |
− | == | + | === Friends list === |
− | {{ | + | {{Friends list}} |
− | == | + | == Floating combat text == |
− | + | {{Floating combat text}} | |
− | == | + | == Action bar == |
− | + | {{Active skills}} | |
− | + | == UI settings == | |
− | + | {{User interface settings}} | |
− | + | === Accessibility settings === | |
− | + | {{Accessibility settings}} | |
− | |||
− | |||
− | == | + | === Camera settings === |
− | {{ | + | {{Camera settings}} |
− | === | + | === Control settings === |
− | {{ | + | {{Hotkeys}} |
− | == | + | === Controller support === |
− | {{ | + | {{Controller support}} |
− | === | + | === Localization === |
− | {{ | + | {{Localization}} |
− | == | + | == World map == |
− | {{ | + | {{World map}} |
− | === | + | === Mini map === |
− | {{ | + | {{Mini map}} |
− | == | + | == In-game chat == |
− | + | === Text chat channels === | |
− | + | {{In game chat}} | |
− | + | === Voice communications === | |
− | + | {{Voice communications}} | |
− | + | === Chat bubbles === | |
− | + | {{Chat bubbles}} | |
− | == | + | === Voice controls === |
− | + | {{Voice controls}} | |
− | + | === Tavern communications === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Tavern communications}} | |
− | == | + | === User interface commands === |
− | {{ | + | {{User interface commands}} |
− | == | + | === Macros === |
− | + | {{Macros}} | |
− | |||
− | == | + | == Character creator == |
− | + | {{Character creator}} | |
− | == | + | == Addons/mods == |
− | + | {{Addons}} | |
− | == | + | === Combat logs === |
− | {{ | + | {{Combat logs}} |
− | == | + | == Emblem, logo and symbol editor == |
− | {{ | + | {{Emblems}} |
− | == | + | == Mobile/web application == |
− | {{ | + | {{Companion app}} |
− | == | + | == Logging out == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | {{Logging out}} |
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
− | {{#dpl:category = {{ | + | {{#dpl:category = {{ROOTPAGENAME}} |
− | |mode | + | |mode = gallery |
− | |namespace= file | + | |noresultsheader = - None - |
+ | |addeditdate = true | ||
+ | |userdateformat = Y-m-d | ||
+ | |format=«gallery»,%PAGE%¦nocontrols¦class="image" link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» | ||
+ | |order = descending | ||
+ | |ordermethod = firstedit | ||
+ | |namespace = file | ||
}} | }} | ||
Zeile 153: | Zeile 129: | ||
* [[Character creator]] | * [[Character creator]] | ||
+ | * [[Gear appearance]] | ||
* [[Ashes of Creation]] | * [[Ashes of Creation]] | ||
− | + | == References == | |
+ | |||
+ | <references/> | ||
[[Category: User interface]] | [[Category: User interface]] |
Aktuelle Version vom 8. April 2024, 02:25 Uhr
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [4][2][5]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [4]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[4] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [6]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[6] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[7]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[7] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[8] – Steven Sharif
Charakter
Namensschild eines Charakters
Das Namensschild eines Charakters wird über dessen Kopf angezeigt.[10]
- Dies kann der Vor-, sowie optional der Nachname sein.[10]
- Der Gildenname des Charakters wird neben seinem Namen angezeigt.[11]
- Das Namensschild des Charakters verändert sich, um als Indikator zu dienen, wie viel Schaden der Charakter genommen hat.[12][13][14]
- Ein Icon wird die Class des Charakters anzeigen.[15]
- Mit der Maus über das Namensschild eines Charakters zu fahren, zeigt sein Stufe, seinen Klassennamen, sowie seine Archetypen-Kombination.[15]
- Ein Buff-Icon zeigt die Ausrüstung des Charakters.[15][16][17]
Die Art der von Beschwörern beschworenen Kreaturen wird in dem Nameplates über der Kreatur angezeigt. Dies kann von einem Spieler nicht geändert werden.[18]
Benennung von Charaktern
Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[19]
- Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[20]
Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[10]
- Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[10]
Charakter-Seite
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [21]
- Wie ein Charakter aussieht. [21]
- Erfolge und Server Firsts.[21]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[21]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[22][23]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [23]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[23] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[22]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[22] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[21]
Friends list
Ein Charakter kann seiner Freundesliste einen anderen Charakter hinzufügen.[24]
- In Zukunft wird es möglicherweise eine webbasierte oder Launcher-basierte Möglichkeit geben, ein Account als Freund hinzuzufügen, dies ist jedoch nicht sicher. [24]
Floating combat text
Der schwebende Kampftext zeigt erlittenen Schaden, verursachten Schaden, kumulativen Schaden kritische Treffer, Heilungen, gewonnene XP und andere wichtige Kampfindikatoren.[25]
- Der erlittene Schaden wird rot angezeigt und schwebt nach links.[25]
- Der verursachte Schaden wird in Gelb angezeigt und schwebt nach rechts.[25]
- Die kritischen Werte erscheinen größer und liegen leicht über den anderen Zahlen.[25]
- XP erscheint in Weiß und ist auf der Benutzeroberfläche etwas niedriger.[25]
Der schwebende Kampftext kann vom Spieler angepasst werden.[25][8]
- Farbkomposition.[25][8]
- Textgröße und Fettdruck.[25]
- Schadenssymbole zeigen die verwendete Fähigkeiten an.[25]
- Die Bereitstellung maximaler Flexibilität und Player-Anpassungsoptionen für diese schwebenden Texte halte ich für äußerst wichtig.[25] – Steven Sharif
Aktionsleiste
Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[26]
- Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[27]
- Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[28]
- Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[28]
- Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[29]
- Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[30]
UI Einstellungen
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [6][2][33][5]
- Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[6] – Colby Marchi
- Auswahl verschiedener UI-Varianten. [2]
- Größenänderung, Verschiebung und Neufärbung von UI Komponenten.[32][2]
- Es wird eine Option geben, mehrere Aktionsleisten (hotbars) in die UI eines Spielers einzubinden. [34][35][36]
- Textgrößen, Textfettigkeit. [32]
- Kampftexte, wie Damage, Kritische Treffer und Massenkontrolle.[25][8]
- Es können Fadenkreuz Makierungen angeboten werden.[37]
- Es können Vorlagen und Aufkleber für Zielen im Kampf angeboten werden. [38]
- Bildschirmverwacklung anpassen. [39][40][41]
- Anpassungen der Skalierung der Benutzeroberfläche können vorgesehen sein. [32][42]
- Namenschilder können ausgeblendet, in der Größe geändert und angepasst werden. [43]
- Speichern und Laden von UI Profilen, z. B. Wechseln zu einem benutzerdefinierten UI-Profil für raids.[6]
- UI-Einstellungne werden lokal gespeichert. [33]
- Die Layouts der Benutzeroberfläche können wahrscheinlich nicht zwischen Spielern geteilt werden. [44]
Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [32]
- Characternamen .[45]
- Gildennamen.[45]
- Feindnamen.[45]
- Partynamen.[45]
- Allianzmitglieder.[45]
- Helm.[46]
Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[47][48][49]
- Partikeleffekte und Rendering. [50]
- Effekte Blüte und Helligkeit.[47]
- Effektelemente und Kanäle.[47]
- Bewegungsunschärfe kann ein- und ausgeschaltet werden. [51]
- Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[47] – Steven Sharif
Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [52]
- Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [53]
- Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[52] – Steven Sharif
Einstellungen zur Barrierefreiheit
Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[54]
- Um die Elemente der Benutzeroberfläche zu unterscheiden, werden Texturen, Icons, und Farben verwendet.[55]
Kameraeinstellungen
Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[56]
- Das Sichtfeld der Kamera (FoV) ist anpassbar.[57]
- Die Mechaniken der Kamera sind ähnlich wie bei ArcheAge (Maustaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen).[58]
- Egoperspektive kann vielleicht durch Zoomen der Kamera erreicht werden, aber im Grundsatz ist Ashes ein Third-Person-Spiel.[59]
- Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
- A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[60] – Margaret Krohn
Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[59] – Steven Sharif
Steuerungseinstellungen
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[62]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[63]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[63]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [64]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[65]
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[67]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[68]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[69] – Steven Sharif
Lokalisierung
Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[70][71][72][73]
- Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[71][74]
- Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [70][72][73]
- Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[75]
Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[70]
Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[72]
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[79] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [80]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[80]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [81][82]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [83]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[84]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[85]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [86][87][82]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [88][89][90]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[89] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[91]
Minimap
In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [92][93][94]
- Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [95]
Chat im Spiel
Text chat channels
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[97][98] | /say .[99]
|
Shout.[97][98] | /yell .[99]
|
Party.[97][98][97][98] | /party .[99]
|
Raid.[97][98] | |
Guild.[97][98] | |
Private message (PM).[97][98][100] | /tell (playername) .[99]
|
Tavern.[80] | |
Node citizen chat.[101][102][97][98][103] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[99] | /global .[99]
|
- Handelschat.[97][98]
- Allianzchat.[97][98]
- Chat mit sozialen Organisationen.[102][97][98]
- Religionschat.[102]
- Chat mit Personen auf der Freundesliste eines Spielers gestartet.[100]
- Vom Benutzer erstellte Chatkanäle. [100]
Voice communications
Channel | VOIP | Proximity-based |
---|---|---|
Open-world.[104] | - | No.[104] |
Party.[105][106] | Yes.[107][106] | No.[107] |
Raid.[105][106] | Yes.[107][106] | No.[107] |
Guild.[106] | Yes.[106] | No.[107] |
Tavern voice chat.[80] | Yes.[80] | Maybe - based on testing.[107] |
Marktplätze/Stall districts.[107] | - | Maybe - based on testing.[107] |
Dungeon (limited rooms).[107] | - | Maybe - based on testing.[107] |
Interessante Orte.[107] | - | Maybe - based on testing.[107] |
Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[106]
Chat bubbles
Chat-Blasen können von den Spielern ein- oder ausgeschaltet werden. Es wird Optionen zum Verwalten der Blasen geben, um die visuelle Unordnung zu reduzieren. [108][109]
Wir möchten Chat-Blasen einbinden. Wir möchten eine Vielzahl von Optionen hinzufügen, mit denen ihr diese Blasen verwalten könnt, damit ihr sie einschalten könnt und nicht nur ein Blasenfeld seht.[109] – Jeffrey Bard
Voice controls
Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[84][110]
- Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [110]
- Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [111]
- Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [84]
Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[111] – Steven Sharif
Kommunikation in Tavernen
Tavernen bieten einen privaten Chat und Sprachkommunikation für alle Personen innerhalb des Gebäudes.[80]
Befehle der Benutzeroberfläche
Command | Function |
---|---|
/say
|
Chat command.[99] |
/party
|
Chat command.[99] |
/yell
|
Chat command.[99] |
/global
|
Chat command.[99] |
/tell (playername)
|
Chat command.[99] |
/roll
|
Simulates a dice roll.[112] |
/e , /emote , /me [113]
|
Textual emote.[114] Example: /me chuckles
|
Invite a character to join your guild.[115] | |
Add a character to your friends list.[115] |
Makros
Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[116] – Steven Sharif
Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[118][123]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [118][123][124]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [125]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[126]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[121]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[127]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[127] – Steven Sharif
- Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[117][128]
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[117] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[129][130]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [131]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[132]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[132]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[133] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[134]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[134] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[135]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[136]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [137][138]
Addons/mods
Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[139]
- Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[140]
- Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[139]
- Es wird Leaderboards geben.[141]
- Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[142]
- Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[143]
Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[143] – Steven Sharif
Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[140] – Steven Sharif
Combat logs
Es gibt Kampfprotokolle in Ashes of Creation.[144]
'Wir werden Kampfdaten für einzelne Spieler in ihrem Chatfenster bereitstellen, die die Spieler selbst filtern und analysieren können. Das Ziel besteht darin, die Praxis durch die Einfachheit, die DPS-Messgeräte bieten, abzumildern und weniger verbreitet zu machen. Außerdem sollen Spielern, die versuchen, die Entscheidung mithilfe von Programmen Dritter zu umgehen, eine strafbare Durchsetzung geboten werden, was wir im Auge behalten werden.[145] – Steven Sharif
Emblem, logo and symbol editor
Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[147] This was previously not under consideration.[148]
- Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[149]
Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[147] – Steven Sharif
Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[149] – Steven Sharif
Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[148][150][151]
Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[151]
Mobil-/Webanwendung
Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[153][154] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [155]
- Ernte Rotations.[154][155][156]
- Spieler Läden (Kioske).[155]
- Bürgermeisterlichepflichten. [155][157]
- Steuern zahlen.[155]
- Angeln (möglicherweise).[155]
- Gesellschaftsspiele (Tavernen games).[155][158]
- Benachrichtigung zu Weltereignissen.[155]
- Node Staatsbürgerschafts Benachteiligungen.[155]
- Benachritigung zumSpielerbehausungen.[155]
- Gildenführungstools wie Kalenderbenachrichtigungen sind ein mögliches Feature.[159]
- Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [159] – Steven Sharif
- Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [155] – Jeffrey Bard
Ausloggen
Es wird eine Abmeldeverzögerung geben, um zu verhindern, dass sich Spieler sofort aus dem Kampf ausloggen.[160]
Screenshots
2024-03-01 2024-03-01 2023-12-04 2023-11-08 2023-09-19 2023-09-05 2023-07-30
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Interview, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:10:16).
- ↑ 25.00 25.01 25.02 25.03 25.04 25.05 25.06 25.07 25.08 25.09 25.10 25.11 25.12 Video, 2022-06-30 (16:39).
- ↑ Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
- ↑ 33.0 33.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
- ↑
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
- ↑ 52.0 52.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
- ↑
- ↑
- ↑ 59.0 59.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 63.0 63.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Interview, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 73.0 73.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 77.0 77.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 80.3 80.4 80.5 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 82.0 82.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 89.0 89.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 92.0 92.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑ 96.0 96.1
- ↑ 97.00 97.01 97.02 97.03 97.04 97.05 97.06 97.07 97.08 97.09 97.10 Liveübertragung, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 98.00 98.01 98.02 98.03 98.04 98.05 98.06 98.07 98.08 98.09 98.10 Liveübertragung, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 99.00 99.01 99.02 99.03 99.04 99.05 99.06 99.07 99.08 99.09 99.10
- ↑ 100.0 100.1 100.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (34:45).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 102.0 102.1 102.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 104.0 104.1
- ↑ 105.0 105.1 Interview, 2020-07-18 (1:10:24).
- ↑ 106.0 106.1 106.2 106.3 106.4 106.5 106.6
- ↑ 107.00 107.01 107.02 107.03 107.04 107.05 107.06 107.07 107.08 107.09 107.10 107.11
- ↑ Interview, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ 109.0 109.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ 110.0 110.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 111.0 111.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (39:48).
- ↑ The specific implementation of the / command is TBD.
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:02:22).
- ↑ 115.0 115.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:09:38).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:53).
- ↑ 117.0 117.1 117.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 118.0 118.1 118.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Video, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 121.0 121.1
- ↑
- ↑ 123.0 123.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Video, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 127.0 127.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 132.0 132.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 134.0 134.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ 139.0 139.1 Liveübertragung, 05. Mai 2017 (20:02).
- ↑ 140.0 140.1 Interview, 20. Oktober 2018 (6:29).
- ↑ Liveübertragung, 05. Mai 2017 (43:27).
- ↑ Liveübertragung, 05. Mai 2017 (21:41).
- ↑ 143.0 143.1 Interview, 11. Mai 2018 (49:03).
- ↑ Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 147.0 147.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
- ↑ 148.0 148.1 148.2 148.3 148.4 148.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 149.0 149.1 Interview, 2020-07-08 (48:30).
- ↑ 150.0 150.1
- ↑ 151.0 151.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 152.0 152.1 152.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
- ↑ 154.0 154.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ 155.00 155.01 155.02 155.03 155.04 155.05 155.06 155.07 155.08 155.09 155.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
- ↑ 159.0 159.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (42:09).