Ashes of Creation Wiki
Das Ziel der Ashes of Creation Wiki ist es, genaue, bestätigte Kenntnisse über Ashes of Creation zu erfassen. Die 12.411 Seiten in diesem Wiki werden jeden Tag mit den neuesten Informationen von Intrepid Studios auf dem neuesten Stand gehalten.
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Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
Ashes of Creation
Informationen, die für die laufende Entwicklung von Ashes of Creation relevant sind.
- Ashes of Creation (Übersicht), Release-Zeitplan, Gameplay, Design Eckpfeiler, Benutzeroberfläche
- Medien, Livestreams, Videos, Konzeptgrafiken, Screenshots, Interviews, Podcasts
- Kickstarter, Sommer Crowdfunding, Kosmetikshop
- Intrepid Studios, Meilensteine, Newsletters
- Messen
Spannende und fesselnde Geschichte
Themen, die die Vergangenheit und die Gegenwart von Verra widerspiegeln.
- Klassen, Archetypen
- Fähigkeiten, Erweiterungen
- Rassen, Religionen
- Überlieferungen
- Rollenspiel
- Weltkarte, Interessante Orte
- Umgebungen, Unterwelt, Unterwasser
Reaktive Welt
Themen, die beschreiben, wie sich die Welt von Verra aufgrund der Spieleraktivität entwickelt.
- Knotenpunkte, Einflussbereich
- Wirtschaft, Marktplätze, Spielerstände
- Abenteuer, Aufgaben
- Handwerks-Klassen, Sammeln, Verarbeiten, Handwerk
- Zur See, Seekampf, Schiffe
- Globale Events, Weltenbosse
Spielerinteraktionen
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion der Spieler fördern.
- Dungeons, Schlachtzüge, Kampf
- Gilden, Gildenhallen, Gildenfestungen, Gildenburgen
- Gruppendynamik, Looten
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Monster Münzen
- Gesellschaftsspiele
We decided to focus on mechanics that bring the idea of community to the forefront. To get people to interact with each other meaningfully – not just to conquer a raid boss, or to get some coin from a faceless auction house, but to maybe save a city. A city that all the local residents had a stake in. A city that the players had spent weeks or months developing; the defense of that city, the attack on that city! Or building a world together as a community choosing our own fate with our friends. We believe that’s going to be a story far more memorable and far more meaningful to players than just about anything we can come up with.[6]
Mittel für Spieler
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten
- Behausungen, Knotenpunkt-Behausungen, Wohnungen, Eigentumshaus
- Reittiere, Maultiere, Drachen
- Fortschritt, Leveln
- Inventar
- Charaktererstellung
- Kosmetische Gegenstände
- Erfolge
We will have a lot of content that is available, but those will be behind doors that are accessible through agency on behalf of the community. In a traditional sense, no we are not a theme-park, however we will probably have more content than a theme-park does, traditionally. Just because, in order for those choices to be meaningful, there must be meaningful content behind the door you choose.[7] – Steven Sharif
Risiko vs. Belohnung
Aktivitäten, die mutige Abenteurer belohnen und sinnvolle Konflikt fördern.
- Freies PvP, Kopfgeldjäger
- Knotenpunkt-Belagerungen, Burgenbelagerungen
- Karawanen
- Gildenkriege
- Arenen
- Erkundung, Schatzsuchen
- Börse (Aktienmarkt)
The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[9] – Steven Sharif
Mitwirken
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Hilfreiche Informationen
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- Categories
- Ashes of Creation Wiki's TODO list
Einzelnachweise
- ↑ Dillias Tagebuch.
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (33:50).
- ↑ Liveübertragung, 18. Januar 2018 (16:34).
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (4:42).
- ↑ Video, 24. Februar 2018 (0:01s).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (27:26).
- ↑ Video, 2021-07-16 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (38:44).
- ↑ Video, 2019-04-12 (0:00).