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Gear: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Version vom 24. Mai 2018, 00:03 Uhr

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[3]

Gear types

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[4]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[6][7] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[7]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[10]Steven Sharif

Waffentypen

Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[12]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[13]

Rüstungstypen

Rüstungstypen in Ashes of Creation:

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[32]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [33]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[34]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[33][35]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[33][35]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [33][35]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [36]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [37]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [35]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [35]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [37]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[38]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [39]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[40]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[40]

Bindung von Ausrüstung

Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[41]

Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[43]Steven Sharif

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[44]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[44]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[45][46]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[47]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[46]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[45]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[48]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[48]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[49]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[50]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[52][53]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[25]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[54]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[55]

Waffen können verstaut werden.[56]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[57][58]

Items on belt

Template:Items on belt

Darstellung von Objekten

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[59]

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[61][62] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[63]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[64]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[65]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[66]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[67]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[68]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[68][69][70]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[49]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[49]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[38]Steven Sharif

Crafted gear

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[72][73][74][75][76][77]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[75]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[85]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[89]

Suite zur Gegenstandsherstellung

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[90]

Aussehen verändernde Skins anderer Völker

Rassenskins ermöglichen es einen Spieler seine Charakter Rasseaussehen zu verändern.[91][92]

  • Rassenhäute verwandeln die Rasse des Characters zu diesem Skin. Das ursprüngliche rassische Erscheinungsbild des Charakters wird vollständig ersetzt.[93]
  • Rassen-Skins können ein- und ausgeschaltet werden. [92]

Du änderst deine Rasse dahin, was bedeutet, dass du nicht einzigartig anders aussehen wirst, wenn du ein Vek-Engel oder ein menschlicher Engel wärst.[93]Steven Sharif

Rassenskins sind keine Kostüme. Dies bedeutet, dass Rüstung und Charakteranpassung auf diesem möglich ist.[94]

  • Anpassung der Hautfarbe.[95]
  • Rassenhäute erscheinen zusammen mit allen Kostümerscheinungen. [96]

Es gibt Pläne, andere Rassen-Skins zu erstellen.[80]

  • Einige mögliche Zukunftsideen umfassen Skins von Untoten und Werwölfen (Lykanern).[97]

Kostüme

Vestments of the Runecarvers pre-order pack cosmetic costume.[98]

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![99]Sarah Flanagan

Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.

Full costumes do not mix and match pieces.[103]Steven Sharif

The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[102]Margaret Krohn

Dyeable items

Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[109]

  • Die Färbbarkeit von Kostümen hängt von dem jeweiligen Kostüm ab.[109]

Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [109]Steven Sharif

Gear inspection

Ausrüstung inspection may be on an "opt-in" basis.[110]

Being by default able to see a person's "gear score" / equipment list... may cause unwelcome behavior.[110]

Haltbarkeit der Gegenstände

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[111]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[112]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[116]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[112]Steven Sharif

Reparatur von Gegenständen

Schmiedekunst concept art.[123]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[118]Steven Sharif

Reparatur von Gegenständen will cost crafting materials.[113][118][112]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[125]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[125]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[125]Steven Sharif ==

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[126]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[128]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[129]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [132][133]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [132]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[133]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[129]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[129]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [134]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[134]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[136]

Switching gear

Players cannot switch gear while in combat.[137]

Trading gear

Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[139][140]

Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
A: Nichts wird euch daran hindern.[139]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[141][142]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[142]Steven Sharif

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. screenshot 325.png
  2. Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  3. Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
  4. Video, 2018-04-16 (1:32).
  5. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  8. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  9. pvx stats.png
  10. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
  11. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
  12. Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
  14. clubs.png
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
  16. Video, 2020-03-23 (0:41).
  17. Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
  18. Lances.jpg
  19. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
  20. Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
  21. Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
  22. Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
  23. Rapiers.png
  24. Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
  25. 25.0 25.1 helmet.jpg
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
  27. no capes!.jpg
  28. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
  29. Polymorphic Breastplate.png
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
  31. belt items.jpg
  32. Video, 2023-01-27 (45:46).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  34. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  36. Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  38. 38.0 38.1 38.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  39. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  41. Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
  42. 42.0 42.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
  43. 43.0 43.1 43.2 Interview, 2018-08-24 (4:15).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  46. 46.0 46.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  47. oversized.jpg
  48. 48.0 48.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  50. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
  51. 51.0 51.1 margaret-gear-appearance.png
  52. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  53. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  54. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  55. Sparkly.jpg
  56. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
  60. Liveübertragung, 2017-05-24 (13:19).
  61. weapon augments.png
  62. class weapons.png
  63. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
  64. Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
  65. Video, 2020-09-30 (2:44).
  66. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  67. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  68. 68.0 68.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  69. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  70. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  71. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
  72. 72.0 72.1 steven-completed-items.png
  73. steven-workstations.png
  74. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  75. 75.0 75.1 75.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  76. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  77. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  78. steven-completed-items2.png
  79. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  80. 80.0 80.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  81. craftedbossloot.png
  82. 82.0 82.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  83. Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  84. steven-crafting-stats.png
  85. 85.0 85.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  86. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
  87. crafting-corruption.png
  88. craftersname.png
  89. About Ashes of Creation.
  90. Liveübertragung, 2017-05-24 (24:20).
  91. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:04:04).
  92. 92.0 92.1 cosmetic skins.jpg
  93. 93.0 93.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (1:42:43).
  94. 94.0 94.1 Kickstarter 12k+ backers.
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