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Gear: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 01:57 Uhr
Die Ausrüstung hat etwa einen Einfluss von 40-50% auf die Gesamtmacht eines Spielers.[2]
Gear types
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[5][6] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[6]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[6]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[5]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[7]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[6]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[8]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[9] – Steven Sharif
Waffentypen
Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[11]
- Äxte (Ein- und Zweihändig).[12]
- Bögen.[12]
- Clubs.[13]
- Armbrüste.[14]
- Dolche.[12]
- Hämmer.[15][16]
- Lanzen.[17]
- Streitkolben (Ein- und Zweihändig).[12]
- Orbs.[12]
- Stangenwaffen/Hellebarden.[12]
- Tränkewerfer (mäglicherweise).[14][18]
- Zepter.[19]
- Schilde.[12]
- Speere (Einhändig).[20][21]
- Zauberbücher.[12]
- Stöcke.[12]
- Schwerter/Rapiers (Ein-und Zweihändig).[12][22]
- Zauberstäbe.[23]
Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[12]
Rüstungstypen
Rüstungstypen in Ashes of Creation:
- Helme,[24]
- Schultern,[25]
- Mäntel (Umhänge),[26][27]
- Brustrüstung,[28]
- Handgelenke,[29]
- Handschuhe,[25]
- Gürtel,[25][30]
- Hosen,[25]
- Schuhe.[29]
Armor characteristics
Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[33]
- Stat Werte werden überwiegend gleich sein, können aber möglicherweise von Handwerkern angepasst werden, die mit dieser Art von Rüstung vertraut sind. [33]
- Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
- Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[33] – Steven Sharif
- Set Boni werden Trägern von ausschließlich einer Rüstungsart gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff, oder alles aus Platten.[33][33][34]
- Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[33] – Steven Sharif
- Die „Art“ der Rüstung (Stoff, Leder, Platte) die ein Charakter überwiegend trägt, ist auf seinem Namensschild ersichtlich. [33][35]
- Es wird Stärken und Schwächen für Rüstungssets geben, die Gegner beispielsweise mit Ausrüstungsverbesserungen ausnutzen können. [33]
- Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[33] – Steven Sharif
- Die Wahl des Gegenstands kann sich möglicherweise auf universelle Fertigkeiten wie Ausweichen, Parieren, und aktives Blocken auswirken .[33]
- Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[33] – Steven Sharif
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[37]
Offhand items
Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[38]
- Only one-handed weapons may be equipped when the offhand slot is in use.[38]
- Previously, shields were equipped in a back slot.[39][40]
- Dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[41][42]
Gear appearance priority
Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[39][46][47] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[40]
- Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [48][49][50]
- 'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[43] – Steven Sharif
Sockel auf der Rückseite beinhalten.[40]
Gürtel (hip) slots enthalten.[39][40]
- Nahkampf Waffe (2 slots - auf jeder Seite).[40]
- Tränke, Beutel, Schriftrolle.[39][46]
- Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[47] – Jeffrey Bard
Ranged weapons
Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[49][50][40]
- Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [49][50]
- Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[49][50] [49][50]
- Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[49] – Steven Sharif
Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[51]
- Erweiterungen können die Reichweite bestimmter Fähigkeiten erhöhen.[52]
- Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[51] – Steven Sharif
Melee weapons
Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[51]
Dual wielding
Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[42][55]
- Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[42]
- Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [42]
- Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [56][55]
- Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [57]
- Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
- A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[42] – Steven Sharif
Swapping gear
Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[59][48][49][50]
- Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[59]
- Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[59] – Steven Sharif
Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [59][60][62]
Gear rarities
Item-Raritäten in Ashes of Creation.
Ausrüstungs-Sets
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[70][72]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[70][72]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [70][72]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [34]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [73]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [72]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [72]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [73]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[74]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [75]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[76]
List of gear sets
Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[76][70][72]
- 2nd Sword Division
- Adventurer's
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Copper gearset
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Howling Wolf
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Bindung von Ausrüstung
Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[79]
- In Very little Ashes of Creation ist nur sehr wenig Ausrüstung an den Account oder die Seele gebunden.[80][81]
- Die Spielökonomie basiert auf der Herstellung und dem Abbau von Gegenständen.[80]
- Ausrüstung wird durch Herstellung, Sammeln und Verarbeitung zusammen mit Raid- und Dungeonbossen erhalten.[81]
Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[81] – Steven Sharif
Trading gear
Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[83][84]
- Spieler-zu-Spieler-Handel und die Möglichkeit, Gegenstände in öffentlichen Lagern zu lagern ist für verdorbene Spieler deaktiviert.[85]
- Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
- A: Nichts wird euch daran hindern.[83] – Steven Sharif
Sharing gear with alts
Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[86][87]
- Fortschritt ist in Ashes of Creation an den Charakter gebunden.[88]
- Ausrüstung kann zwischen Charakteren transferiert werden.[89]
- Der Transfer von Ressourcen und Materialien zu Alts wird nur über die Lagerplätze in Spielerbehausungen möglich sein.[90]
- Skins können den Charakteren innerhalb eines Accounts neu zugewiesen werden, möglichweise gibt es hierfür eine Abklingzeit.[91][92][93]
- Alts innerhalb eines Accounts können verschiedene Berufe haben.[94]
Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[87] – Steven Sharif
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[95][96]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[96] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[97] Performance is measured over six month PvP seasons.[98]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[97] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [99][100]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[99][101]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[102]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[102] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[78]
Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen
Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[103][104]
- Handwerksmeister können einige (aber nicht alle) Werte ihrer hergestellten Gegenstände beeinflussen. [103][105]
- Die Stats von hergestellten Gegenständen variieren je nach Seltenheit des Gegenstands.[106]
- Es wird auch Methoden zum Verschieben von Stats geben, aber das wird nicht unbedingt eine leichte Aufgabe sein.[33][103]
- Alle Ausrüstungen können beliebige Werte zugewiesen werden.[103]
Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[103] – Jeffrey Bard
Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [104] – Steven Sharif
Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[107]
Best-in-slot items
- Hergestellte Gegenstände sind per Best-in-Slot in Ashes of Creation.[108] Zuvor wurde gesagt, dass hergestellte Gegenstände den besten Gegenständen auf dem Platz ebenbürtig sein werden. [109]
- Was als Best-in-Slot gilt, basiert auf der Role eines Charakter's und der Art der Monster denen sie gegenüberstehen.[110]
- Instanzierter Content enthält geskriptete und schwierige Bosskämpfe die Ausrüstung droppen, aber die Ausrüstungs-Drops werden nicht die besten im Slot sein. Diese sind nur in der offenen Welt zu finden. [111]
Class weapons and armor
Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[112][113] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[114]
Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[115] – Steven Sharif
Völker-spezifische Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[119][120][121]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[122] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [123][122]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[122] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[74]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[74] – Steven Sharif
Crafted gear
Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[124][125][126][108][127][128]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[129][124][130]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[108]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[131][132][109]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[103][104]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[103][105]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[108] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[109]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[106]
- Erscheinungsbild der Ausrüstung is influenced by the rarity of the crafted item.[133]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[106] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[103][134]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[135]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[136]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[137]
Gear inspection
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[139][35][140]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[33][35]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[33] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[139][35][141]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[143]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[140] – Steven Sharif
Gear proficiency
Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[144][131]
- There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[144] – Steven Sharif
- Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[131]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[131] – Sarah Flanagan
Proficiency | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Weapon Mastery: Bows | Bow | Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[145] | |
Weapon Proficiency I (Wand) | Wand | Increased Accuracy by 0.5%.[146] | |
Weapon Proficiency II (Wand) | Wand | Increased Accuracy by 0.5%.[147] | |
Weapon Proficiency III (Wand) | Wand | Increased Accuracy by 0.5%.[148] | |
Weapon Proficiency IV (Wand) | Wand | Increased Accuracy by 0.5%.[149] | |
Weapon Proficiency IX | Greatsword | Increased Attack Speed by 1%.[150] | |
Weapon Proficiency V (Wand) | Wand | Increased Accuracy by 0.5%.[151] |
- Bestrafungen für den Tod may lead to a reduction in a character's gear proficiency.[152]
Haltbarkeit der Gegenstände
There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[154]
- Item durability loss occurs on death.[155][153][152]
- Ausrüstung stored in a player's inventory (that is not equipped) does not lose durability when that player dies.[156]
- Materialien are required in order to restore the performance of decayed items.[157][155][153][158][159]
- Item decay does not destroy items, but it acts as an materials sink.[160][155][154]
- If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[157] – Steven Sharif
- Over enchanting an item comes with the risk of durability loss if a safety margin is exceeded.[153][162][163]
- There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[154] – Steven Sharif
Reparatur von Gegenständen
Reparatur von Gegenständen will cost crafting materials.[155][159][154]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[161]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[153][158][159]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[160]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[165]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[166]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[166] – Steven Sharif
Erscheinungsbild der Ausrüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[168][169]
- Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[170]
- Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[169]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[168] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[171]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[171] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[122]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[172] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[173]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[174][175]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[24]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[177]
Waffen können verstaut werden.[178]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[103][134]
Appearance slots/Transmogs
Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[179][72]
- Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[180]
- Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[181]
- Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[182][183]
Zubehör
Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[184]
- Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[184]
Kostüme
Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.
- Kostüme beinhalten nicht die auf dem Teaserbild gezeigten Waffen.[187]
- Kostüme sind einteilige Outfits, welche das komplette (Ausrüstungs)-Set bedecken.[186][188][189][190]
Full costumes do not mix and match pieces.[190] – Steven Sharif
- Kostüme haben keine Stufe-Voraussetzungen.[180]
- Kostüme können von allen Geschlechtern verwendet werden.[191]
- Alle Teile für den Kopf[192], sei es von Kostümen oder individueller Ausrüstung, können an dem Charakter ein- oder ausgeblendet werden, je nach Wahl des Spielers.[186][193]
- Kosmetische Gegenstände können von allen races genutzt werden, je nach Körperbau der Rasse kann es allerdings kleine Variationen geben.[173][194]
- Aussehen verändernde Skins anderer Völker werden zusammen mit allen anderen Kosmetika angezeigt.[195][196]
The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[189] – Margaret Krohn
Dyeable items
Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[197]
Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [197] – Steven Sharif
Artisan gear
Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[199][200][201]
- Profession NPCs sell lower level artisan gear.[202] Higher level gear is crafted by players.[200]
- There are three artisan gear slots on a character's paper doll UI.[198] Previously these was referred to as undergarment slots.[200]
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[203][198][200]
- If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[203] – Steven Sharif
- Gathering tools and artisan gear have stats that affect gathering rates and yields.[204][205]
- Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[200] – Steven Sharif
Darstellung von Objekten
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[85]
- Allowing player-dropped items (such as Ausrüstung and Währung) to exist in the world is likely not going to be allowed.[85][206]
Bildmaterial
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Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
- ↑
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- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 33.00 33.01 33.02 33.03 33.04 33.05 33.06 33.07 33.08 33.09 33.10 33.11 33.12 33.13 33.14 33.15 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 34.0 34.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Liveübertragung, 2023-05-31 (48:11).
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- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (1:12:58).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑ 43.0 43.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ 46.0 46.1
- ↑ 47.0 47.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Interview, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Liveübertragung, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 53.0 53.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 55.0 55.1 Liveübertragung, 2017-06-16 (40:06).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (33:36).
- ↑ Video, 2018-08-17 (0:01).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 Liveübertragung, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ 60.0 60.1 Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Video, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5 72.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 73.0 73.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ 78.0 78.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 80.0 80.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 Interview, 2018-08-24 (4:15).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 83.0 83.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 87.0 87.1 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 96.0 96.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 99.0 99.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 102.0 102.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 103.5 103.6 103.7 103.8 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ 105.0 105.1
- ↑ 106.0 106.1 106.2 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ 108.0 108.1 108.2 108.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ 109.0 109.1 109.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
- ↑ Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
- ↑ Video, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 119.0 119.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 122.0 122.1 122.2 122.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 124.0 124.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑
- ↑ Interview, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 131.0 131.1 131.2 131.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑ 134.0 134.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 139.0 139.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 140.0 140.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 141.0 141.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 144.0 144.1 Interview, 2020-07-29 (55:55).
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- ↑ 152.0 152.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 153.0 153.1 153.2 153.3 153.4 Interview, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 154.0 154.1 154.2 154.3 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑ 155.0 155.1 155.2 155.3 Interview, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (2:05:07).
- ↑ 157.0 157.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ 158.0 158.1
- ↑ 159.0 159.1 159.2 159.3 Interview, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ 160.0 160.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ 161.0 161.1
- ↑ Interview, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 166.0 166.1 166.2 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 167.0 167.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 168.0 168.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 169.0 169.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 171.0 171.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ 173.0 173.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 180.0 180.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 184.0 184.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
- ↑ 186.0 186.1 186.2
- ↑
- ↑
- ↑ 189.0 189.1
- ↑ 190.0 190.1
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:42:55).
- ↑
- ↑ Kickstarter 12k+ backers.
- ↑ 197.0 197.1 197.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (18:48).
- ↑ 198.0 198.1 198.2 Video, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ 199.0 199.1 Video, 2023-11-30 (5:47).
- ↑ 200.0 200.1 200.2 200.3 200.4 200.5 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:06:50).
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- ↑ 203.0 203.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Video, 2023-06-30 (3:14).
- ↑ Video, 2022-10-28 (26:14).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (13:19).