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Ausrüstung
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[2]
Die Ausrüstung hat etwa einen Einfluss von 40-50% auf die Gesamtmacht eines Spielers.[4]
Gear types
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[7][8] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[8]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[8]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[7]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[9]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[8]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[10]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[11] – Steven Sharif
Waffentypen
Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[13]
- Äxte (Ein- und Zweihändig).[14]
- Bögen.[14]
- Clubs.[15]
- Armbrüste.[16]
- Dolche.[14]
- Hämmer.[17][18]
- Lanzen.[19]
- Streitkolben (Ein- und Zweihändig).[14]
- Orbs.[14]
- Stangenwaffen/Hellebarden.[14]
- Tränkewerfer (mäglicherweise).[16][20]
- Zepter.[21]
- Schilde.[14]
- Speere (Einhändig).[22][23]
- Zauberbücher.[14]
- Stöcke.[14]
- Schwerter/Rapiers (Ein-und Zweihändig).[14][24]
- Zauberstäbe.[25]
Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[14]
Rüstungstypen
Rüstungstypen in Ashes of Creation:
- Helme,[26]
- Schultern,[27]
- Mäntel (Umhänge),[28][29]
- Brustrüstung,[30]
- Handgelenke,[31]
- Handschuhe,[27]
- Gürtel,[27][32]
- Hosen,[27]
- Schuhe.[31]
Modular armor
Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[33] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[34]
Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[34] – Mat Broome
Ausrüstungs-Sets
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[36][38]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[36][38]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [36][38]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [39]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [40]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [38]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [38]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [40]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[41]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [42]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[43]
Ashes of Creation Apocalypse item rarities
Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[44]
Bindung von Ausrüstung
Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[46]
- In Very little Ashes of Creation ist nur sehr wenig Ausrüstung an den Account oder die Seele gebunden.[47][48]
- Die Spielökonomie basiert auf der Herstellung und dem Abbau von Gegenständen.[47]
- Ausrüstung wird durch Herstellung, Sammeln und Verarbeitung zusammen mit Raid- und Dungeonbossen erhalten.[48]
Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[48] – Steven Sharif
Grinding
Repetition (Wiederholung) wird nicht Teil des Leveling-Fortschritts in Ashes of Creation sein.[49]
- Es wird keine "grindy" Aufträge geben.[49]
- Es wird keine repetitiven Quest-Linien durch einen einzigen Dungeon geben, um Ausrüstung zu erhalten.[48]
- Das Bestreben ist es, im Spiel mehr Dinge erledigen zu können, als ein Spieler Zeit hat.[49]
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[50][51]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[51] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[52] Performance is measured over six month PvP seasons.[53]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[52] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [54][55]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[54][56]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[57]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[57] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[58]
Power creep
Die Entwickler beabsichtingen den Power-Creep durch Item Senken, die fehlende Ausrüstungsbindung,und das Fehlen von pay-to-win oder pay-to-convenience in Ashes of Creation zu begrenzen.[59]
Erscheinungsbild der Ausrüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[61][62]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[61] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[64]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[64] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[65]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[66] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[67]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[68][69]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[26]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[71]
Waffen können verstaut werden.[72]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[73][74]
Zubehör
Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[75]
- Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[75]
Items on back and belt
Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[79][80][81] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[82]
- Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [83][84][85]
- 'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[76] – Steven Sharif
Sockel auf der Rückseite beinhalten.[82]
Gürtel (hip) slots enthalten.[79][82]
- Nahkampf Waffe (2 slots - auf jeder Seite).[82]
- Tränke, Beutel, Schriftrolle.[79][80]
- Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[81] – Jeffrey Bard
Darstellung von Objekten
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[86]
- Allowing player-dropped items (such as Ausrüstung and Währung) to exist in the world is likely not going to be allowed.[86][87]
Class weapons and armor
Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[88][89] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[90]
Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[91] – Steven Sharif
Völker-spezifische Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[95][96][97]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[65] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [98][65]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[65] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[41]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[41] – Steven Sharif
Crafted gear
Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[99][100][101][102][103][104]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[105][99][106]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[102]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[107][108][109]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[73][110]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[73][111]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[102] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[109]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[112]
- Erscheinungsbild der Ausrüstung is influenced by the rarity of the crafted item.[113]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[112] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[73][74]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[114]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[115]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[116]
Suite zur Gegenstandsherstellung
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[117]
Aussehen verändernde Skins anderer Völker
Rassenskins ermöglichen es einen Spieler seine Charakter Rasseaussehen zu verändern.[118][119]
- Rassenhäute verwandeln die Rasse des Characters zu diesem Skin. Das ursprüngliche rassische Erscheinungsbild des Charakters wird vollständig ersetzt.[120]
- Rassen-Skins können ein- und ausgeschaltet werden. [119]
Du änderst deine Rasse dahin, was bedeutet, dass du nicht einzigartig anders aussehen wirst, wenn du ein Vek-Engel oder ein menschlicher Engel wärst.[120] – Steven Sharif
Rassenskins sind keine Kostüme. Dies bedeutet, dass Rüstung und Charakteranpassung auf diesem möglich ist.[121]
Es gibt Pläne, andere Rassen-Skins zu erstellen.[107]
- Einige mögliche Zukunftsideen umfassen Skins von Untoten und Werwölfen (Lykanern).[124]
Kostüme
Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.
- Kostüme beinhalten nicht die auf dem Teaserbild gezeigten Waffen.[127]
- Kostüme sind einteilige Outfits, welche das komplette (Ausrüstungs)-Set bedecken.[126][128][129][130]
Full costumes do not mix and match pieces.[130] – Steven Sharif
- Kostüme haben keine Stufe-Voraussetzungen.[131]
- Kostüme können von allen Geschlechtern verwendet werden.[132]
- Alle Teile für den Kopf[133], sei es von Kostümen oder individueller Ausrüstung, können an dem Charakter ein- oder ausgeblendet werden, je nach Wahl des Spielers.[126][134]
- Kosmetische Gegenstände können von allen races genutzt werden, je nach Körperbau der Rasse kann es allerdings kleine Variationen geben.[67][135]
- Aussehen verändernde Skins anderer Völker werden zusammen mit allen anderen Kosmetika angezeigt.[123][121]
The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[129] – Margaret Krohn
Dyeable items
Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[136]
Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [136] – Steven Sharif
Gear inspection
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[138][139][140]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[141][139]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[141] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[138][139][142]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[144]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[140] – Steven Sharif
Haltbarkeit der Gegenstände
There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[146]
- Item durability loss occurs on death.[147][145][148]
- Ausrüstung stored in a player's inventory (that is not equipped) does not lose durability when that player dies.[149]
- Materialien are required in order to restore the performance of decayed items.[150][147][145][151][152]
- Item decay does not destroy items, but it acts as an materials sink.[153][147][146]
- If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[150] – Steven Sharif
- Over enchanting an item comes with the risk of durability loss if a safety margin is exceeded.[145][155][156]
- There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[146] – Steven Sharif
Reparatur von Gegenständen
Reparatur von Gegenständen will cost crafting materials.[147][152][146]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[154]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[145][151][152]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[153]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[158]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[159]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[159] – Steven Sharif ==
Legendäre Gegenstände
Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[160]
- Es besteht eine viel höhere Chance, dass Materialien und einzigartige Rezepte gedroppt werden, die zur Herstellung von Gegenständen mit angemessenem Wert verwendet werden können. [161][162][163]
- Legendary Ausrüstung wird nur von legendären Worldbossen gedroppt.[164]
- Legendäre Ausrüstung wird eine ungefähr 6-12%ige Verbesserung der Basiswerte haben, vorbehaltlich Tests und Balancing. [165]
Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[162] – Steven Sharif
- Sammler müssen hochwertige Werkzeuge haben um seltene Ressourcen zu sammeln.[162]
- Verarbeiter müssen hochwertige Verarbeitungsgebäude in ihrem Besits haben um seltene Materialien zu produzieren.[162]
- Handwerker müssen auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um legendäre Ausrüstung herzustellen.[162]
Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[163] – Steven Sharif
Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [166][167]
- Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [166]
Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[167]
Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[163]
Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[163] – Steven Sharif
Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [168]
- Eine bemerkenswerte Ausnahme hiervon sind Royal mounts.[169]
Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[168] – Steven Sharif
Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[170]
Relikte
Relikte sind Errungenschaften für einen Knotenpunkt, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden. Sie ermöglichen es den Bürgern des Knotenpunkts, bestimmte legendäre Gegenstände herzustellen und Fortschritte in bestimmten legendären Questreihen zu erzielen.[173]
Switching gear
Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[175][83][84][85]
- Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[175]
- Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[175] – Steven Sharif
Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [175][176][178]
Trading gear
Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[180][181]
- Spieler-zu-Spieler-Handel und die Möglichkeit, Gegenstände in öffentlichen Lagern zu lagern ist für verdorbene Spieler deaktiviert.[86]
- Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
- A: Nichts wird euch daran hindern.[180] – Steven Sharif
Sharing gear with alts
Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[182][183]
- Fortschritt ist in Ashes of Creation an den Charakter gebunden.[184]
- Ausrüstung kann zwischen Charakteren transferiert werden.[185]
- Der Transfer von Ressourcen und Materialien zu Alts wird nur über die Lagerplätze in Spielerbehausungen möglich sein.[186]
- Skins können den Charakteren innerhalb eines Accounts neu zugewiesen werden, möglichweise gibt es hierfür eine Abklingzeit.[187][188][189]
- Alts innerhalb eines Accounts können verschiedene Berufe haben.[190]
Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[183] – Steven Sharif
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
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